Loading market data...

بيتجيت تجدد شراكة تحالف UNICEF Game Changers للعام الثاني

بيتجيت تجدد شراكة تحالف UNICEF Game Changers للعام الثاني

بيتجيت تُضاعف جهودها في مجال التعليم بالتعاون مع اليونيسف. أعلنت المنصة هذا الأسبوع عن تجديد شراكتها مع تحالف اليونيسف "Game Changers" (GCC) للعام الثاني على التوالي، متجاوزةً أساسيات البلوكشين نحو التثقيف المالي ووحدات الذكاء الاصطناعي. وقد وصل التحالف منذ انطلاقه إلى أكثر من 642,000 شاب وشابة وأولياء أمور ومعلمين في ثماني دول.

حصيلة العام الأول

انضمت بيتجيت إلى تحالف GCC في يونيو 2025 من خلال شراكة مع اليونيسف لوكسمبورغ. في ذلك العام الأول، زار المدير التسويقي للمنصة إغناسيو أغويري كمبوديا، ودعمت الرئيسة التنفيذية غراسي تشين أول هاكاثون عالمي لليونيسف في أواخر 2025. يعمل التحالف في أرمينيا، البرازيل، كمبوديا، الهند، كازاخستان، ماليزيا، المغرب، وجنوب أفريقيا — وتبلغ نسبة المشاركات من الفتيات 52%.

الجديد في العام الثاني

سيدفع الالتزام في العام الثاني تحالف GCC نحو ثلاث دول إضافية، وسيطلق مناهج جديدة في التثقيف المالي والذكاء الاصطناعي. كما يُخطط لمحتوى البلوكشين في عام 2026. بالنسبة لمنصة تداول عملات رقمية تخدم أكثر من 120 مليون مستخدم، وتضم محفظتها 80 مليون مستخدم، يُعد الجانب التعليمي وسيلة ملموسة لبناء خط أنابيب، وليس مجرد قاعدة مستخدمين.

من السهل الإعلان عن شراكات تعليمية في العملات الرقمية مع مؤسسات كبيرة، لكن من الصعب تنفيذها على نطاق واسع. أرقام تحالف GCC — 642,000 مشارك في ثماني دول — تشير إلى وصول حقيقي، وليس مجرد بيان صحفي. تراهن بيتجيت، التي تأسست في عام 2018، على أن التعرض المبكر لمفاهيم البلوكشين والذكاء الاصطناعي والمالية في الفصول الدراسية سيؤتي ثماره مع نمو هؤلاء الأطفال. توقيت التجديد، بعد الانتهاء من المشاريع التجريبية للعام الأول مباشرة، يشير إلى أن المنصة ترى عائدًا على الاستثمار يتجاوز الجوانب التسويقية.

الخطوة الملموسة التالية: تصميم المناهج واختيار الدول لتلك الأسواق الثلاث الجديدة. لم تكشف بيتجيت بعد عن الدول التالية، لكن التواجد الحالي في جنوب شرق آسيا وأفريقيا يشير إلى أن التوسع قد يتعمق في تلك المناطق.