Konami випустила посібник із хронологічним і випусковим порядком франшизи Silent Hill, прояснивши часову шкалу для приблизно 18 ігор, випущених від моменту дебюту серії у 1999 році. Цей крок зроблено на тлі підготовки франшизи до нової глави: ремейк Silent Hill 2 від Bloober Team наразі розробляється для сучасних консолей.
Упорядкування двох десятиліть канону
Історія франшизи заплутана. Перші чотири гри були розроблені Team Silent між 1999 і 2004 роками, заклавши основи lore. Але пізніші частини, включно з приквелами та спін-офами, заплутали гравців щодо того, що насправді відбувається в часовій шкалі серії. Новий посібник вирішує це, зіставляючи дати випуску з внутрішньоігровою хронологією.
📊 Знімок ринкових даних
Наприклад, Silent Hill ƒ, випущена 25 вересня 2025 року, дія якої відбувається в Японії 1960-х, тепер визначена як перша гра в часовій шкалі серії. Silent Hill Origins, приквел кінця 1970-х до оригінальної гри 1999 року, посідає інше місце. Оригінальна гра, випущена 23 лютого 1999 року, є основою головної саги. Такий рівень ясності рідкісний для франшизи, що охоплює три десятиліття.
Мобільний експеримент
Хоча релізи для консолей і ПК домінують у дискусії, Konami також випустила чотири гри Silent Hill для мобільних пристроїв: трилогію The Orphan і Silent Hill: The Escape. Ці частини часто відкидалися критиками, але вони становлять значну частину охоплення франшизи. Посібник включає ці мобільні ігри до ширшого каталогу, визнаючи їхнє місце в загальній екосистемі.
Роль Bloober Team
Час випуску посібника збігається з підвищеним інтересом до франшизи після анонсу ремейку Silent Hill 2. Bloober Team, польський розробник, що стоїть за проєктом, займається адаптацією для сучасних консолей. Посібник слугує вступом для гравців, які можливо вперше занурюються в серію перед виходом ремейку. Він гарантує, що нова аудиторія зрозуміє канон перед знайомством з оновленою розповіддю.
Це стандартний маркетинговий крок, але він необхідний. З такою довгою франшизою плутанина є нормою. Чітко викладаючи порядок, Konami зменшує тертя для новачків. Це практичний крок, щоб ремейк не втратив гравців через плутанину в часовій шкалі.
Що далі
Основна увага тепер зосереджена на ремейку від Bloober Team. У наданих фактах не оголошено конкретної дати випуску, але розробка триває. Посібник діє як міст між оригіналом 1999 року та майбутньою частиною. Гравці тепер можуть підходити до франшизи з чіткішим розумінням того, які ігри важливі для основної історії, а які є побічними. Наступним конкретним кроком будуть офіційні оновлення щодо вікна випуску ремейку.




