كيفية قراءة الذكاء الاصطناعي للاعبين
نظام الرؤية الحاسوبية يتتبع معدل الرمش، اتجاه النظر، الوضعية، والتعامل مع الرقائق، ثم يقارن تلك الأنماط مع الأيدي السابقة لتقدير قوة اليد. نظرًا لأن الذكاء الاصطناعي يُستخدم فقط على اللاعبين المُقصين، فهو لا يؤثر على نتيجة البطولة - لكنه يمنح المشاهدين نافذة جديدة على نفسية اللعبة. Geel، الذي يطور أيضًا الذكاء الاصطناعي للقوات الجوية الأمريكية، بنى النموذج باستخدام لقطات متاحة للعموم وبيانات تدريب من أحداث WSOP السابقة.
ردود فعل متباينة من عالم البوكر
انقسمت آراء اللاعبين. وصف البعض التكنولوجيا بأنها شكل من أشكال الغش، بحجة أنها تقوض مهارة قراءة الخصوم. وأبدى آخرون فضولًا حول استخدامها لدراسة إشاراتهم الخاصة وتحسين أدائهم. يشكك المتشككون في الغرض من الذكاء الاصطناعي لأن البث يظهر بالفعل كل أوراق اللاعبين - مما يجعل الإشارات أقل أهمية للمشاهدين الذين يعرفون الأيدي بالفعل. وأشار Geel إلى أن العديد من اللاعبين سألوا عن استخدام النموذج لدراسة الخصوم في المستقبل، مما يشير إلى وجود طلب على الأداة يتجاوز الترفيه.
آثار أوسع تتجاوز البوكر
قال Geel إن نفس النهج يمكن استخدامه في النهاية لقراءة المفاوضين أو المرشحين للوظائف أو العملاء المحتملين. هذا الاحتمال يحيي التحذيرات من الجانب المظلم للذكاء الاصطناعي في البيئات




