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Roblox Stock Falls 14% After Revenue Miss, Weak Guidance

Roblox Stock Falls 14% After Revenue Miss, Weak Guidance

tags. Second paragraph: "User Growth Decelerates Amid Safety Push" -> heading h2: "安全対策の推進でユーザー成長が減速" or "安全対策の強化でユーザー成長が鈍化". Then content: "Average daily active users reached 123 million in the quarter, up 10% year-over-year but below the 128 million analysts had predicted. Monthly unique payers hit 27 million, a 15% increase from a year ago — but that growth rate has slowed sharply from the 94% surge recorded two quarters earlier. The company attributed the deceleration to mandatory age verification and new parental control tiers, which have reduced the number of younger users able to spend freely. Age verification now covers 57% of users globally, with penetration rates near 80% in Australia and around 70% in the U.S. and U.K." Translate: "四半期の1日あたり平均アクティブユーザー数は1億2300万人に達し、前年同期比10%増となったが、アナリスト予想の1億2800万人を下回った。月間ユニークペイヤーは2700万人で、前年比15%増となったが、その成長率は2四半期前の94%の急増から大幅に鈍化している。同社はこの減速を、必須の年齢確認と新しいペアレンタルコントロール層に起因するとし、これにより自由に支出できる若年ユーザーが減少したとしている。年齢確認は現在、世界のユーザーの57%をカバーし、オーストラリアでは約80%、米国と英国では約70%の浸透率となっている。" Third paragraph: "Algorithm Shift Hits Monetization" -> h2: "アルゴリズム変更が収益化に打撃" or "アルゴリズム変更が収益化に影響". Then: "Roblox also changed its discovery algorithm to prioritize long-term retention over immediate spending. The shift has hit monetization hardest among users under 13, a key demographic for in-game purchases. The result: bookings — Roblox's preferred measure of spending — grew just 8% year-over-year to $1.6 billion, landing at the low end of the company's own guidance." Translate: "Robloxはまた、即時支出よりも長期的な定着率を優先するよう発見アルゴリズムを変更した。この変更は、ゲーム内購入の主要な層である13歳未満のユーザーの収益化に最も大きな打撃を与えた。その結果、Robloxが重視する支出指標である予約額は前年同期比8%増の16億ドルとなり、同社自身のガイダンスの下限に落ち着いた。" Fourth paragraph: "Weak Q3 Forecast Weighs on Sentiment" -> h2: "弱い第3四半期予想がセンチメントに重荷" or "第3四半期の弱い見通しが投資家心理に重くのしかかる". Then: "For the current quarter, Roblox expects bookings between $1.58 billion and $1.65 billion, well below the analyst consensus of $1.87 billion. The wide gap suggests the safety measures and algorithm changes will continue to pressure revenue in the near term." Translate: "現在の四半期について、Robloxは予約額を15億8000万ドルから16億5000万ドルと見込んでおり、アナリストコンセンサスの18億7000万ドルを大幅に下回る。この大きな乖離は、安全対策とアルゴリズム変更が短期的に収益を圧迫し続けることを示唆している。" Fifth paragraph: "Bright Spots in Profitability" -> h2: "収益性の明るい材料" or "収益性における明るい点". Then: "Not all numbers were grim. Adjusted losses of $0.26 per share beat analyst estimates, and free cash flow rose 66% to $294 million. The company has been cutting costs and improving efficiency even as top-line growth slows." Translate: "すべての数字が暗いわけではなかった。1株当たり調整後損失は0.26ドルでアナリスト予想を上回り、フリーキャッシュフローは66%増の2億9400万ドルとなった。同社はトップラインの成長が鈍化する中でもコスト削減と効率改善を進めてきた。" Sixth paragraph: "CEO's Long-Term Bet" -> h2: "CEOの長期的な賭け" or "CEOの長期的戦略". Then: "CEO David Baszucki has set a goal of capturing 10% of the global gaming market, a target that would require massive expansion beyond Roblox's current base. Meanwhile, regulators are tightening oversight: the European Union is closing a VPN age verification loophole that had allowed minors to bypass similar checks, which could further constrain user growth in key markets." Translate: "CEOのデビッド・バズキ氏は、世界のゲーム市場の10%を獲得するという目標を掲げている。これはRobloxの現在の基盤を超えた大規模な拡大を必要とする目標だ。一方、規制当局は監視を強化している。欧州連合は、未成年者が同様のチェックを回避することを可能にしていたVPN年齢確認の抜け穴を塞ごうとしており、主要市場でのユーザー成長をさらに制約する可能性がある。" Then final paragraph: "The company now faces the challenge of balancing safety and retention with the need to reignite spending growth — a tension that will be tested when Roblox reports third-quarter results in October." Translate: "同社は現在、安全性と定着率の維持と、支出成長の再活性化の必要性とのバランスを取るという課題に直面している。この緊張関係は、Robloxが10月に第3四半期の決算を発表する際に試されることになる。" Now meta description: "Roblox stock fell 14% after missing revenue targets and issuing weak Q3 guidance. User growth slowed as safety measures and algorithm changes took effect." Translate: "Roblox株は収益目標未達と弱い第3四半期ガイ