جام جهانی ۲۰۲۶ فیفا با یک آزمایش قیمتگذاری به پایان رسید که صندلیهای خالی کمی بر جای گذاشت - و شوک قیمتی زیادی ایجاد کرد. این تورنمنت از قیمتگذاری پویا برای بلیتها استفاده کرد و بلیتهای مراحل پایانی به ۳۲,۰۰۰ دلار رسید. میزان حضور تماشاگران ۹۹.۷٪ ثبت شد. ترکیب قیمتهای سرسامآور و حضور تقریباً کامل، دوباره بحث بلیتفروشی مبتنی بر بلاکچین را بهعنوان راهی برای ایجاد شفافیت و انصاف در بازار ثانویه داغ کرده است.
قیمتگذاری پویا چگونه عمل کرد
فیفا قیمت بلیتها را بر اساس تقاضا بهصورت لحظهای تنظیم کرد، مدلی که در خطوط هوایی و کنسرتها رایجتر است تا در رویدادهای ورزشی جهانی. اوج قیمت ۳۲,۰۰۰ دلار برای مسابقه فینال بود. با وجود این هزینه، سکوها پر بودند. رقم ۹۹.۷٪ حضور نشان میدهد که حتی در این سطوح، خریداران حاضر به پرداخت بودند - یا اینکه بازار ثانویه دقیقاً همانطور که فیفا میخواست کار میکرد.
استدلالی برای بلیتفروشی مبتنی بر بلاکچین
قیمتهای بالا و ورزشگاههای پر، استدلالی برای اختلال بلیتفروشی مبتنی بر بلاکچین ایجاد میکند. طرفداران استدلال میکنند که یک دفتر کل غیرمتمرکز میتواند افزایش قیمت در فروش مجدد را محدود کند، اصالت بلیتها را تأیید کند و کنترل بیشتری بر بازار ثانویه به برگزارکنندگان بدهد. با قیمتگذاری پویای سنتی، هواداران اغلب در سایتهای فروش مجدد بسیار بالاتر از قیمت اسمی پرداخت میکنند و صادرکننده اصلی هیچ سهمی از این افزایش نمیبیند. سیستمهای مبتنی بر بلاکچین میتوانند سقف قیمت را اعمال کنند یا بخشی از درآمد فروش مجدد را به رویداد بازگردانند.
گام بعدی چیست
فیفا هنوز برنامهای برای پذیرش بلیتفروشی مبتنی بر بلاکچین در تورنمنتهای آینده اعلام نکرده است. اما دادههای سال ۲۰۲۶ - درآمد بیسابقه، ورزشگاههای پر و مدل قیمتگذاری که مرزها را جابجا کرد - یک مثال ملموس برای طرفداران فراهم میکند. چرخه بعدی جام جهانی در حال برنامهریزی است و فناوری بلیتفروشی روی میز خواهد بود. اینکه فیفا به سمت راهحل بلاکچین حرکت کند یا به قیمتگذاری پویا پایبند بماند، یک سؤال باز است.



