Loading market data...

Roblox Stock Falls 14% After Revenue Miss, Weak Guidance

Roblox Stock Falls 14% After Revenue Miss, Weak Guidance

...

etc. Now second paragraph: "User Growth Decelerates Amid Safety Push" as heading h2. Translate: "নিরাপত্তা বাড়ানোর মধ্যে ব্যবহারকারী বৃদ্ধি ধীর হচ্ছে" Then paragraph: "Average daily active users reached 123 million in the quarter, up 10% year-over-year but below the 128 million analysts had predicted. Monthly unique payers hit 27 million, a 15% increase from a year ago — but that growth rate has slowed sharply from the 94% surge recorded two quarters earlier. The company attributed the deceleration to mandatory age verification and new parental control tiers, which have reduced the number of younger users able to spend freely. Age verification now covers 57% of users globally, with penetration rates near 80% in Australia and around 70% in the U.S. and U.K." Translation: "প্রান্তিকে গড় দৈনিক সক্রিয় ব্যবহারকারী ১২৩ মিলিয়নে পৌঁছেছে, যা বছরে ১০% বেশি কিন্তু বিশ্লেষকদের পূর্বাভাস ১২৮ মিলিয়নের চেয়ে কম। মাসিক স্বতন্ত্র প্রদানকারী ২৭ মিলিয়নে পৌঁছেছে, যা এক বছর আগের তুলনায় ১৫% বৃদ্ধি — তবে সেই বৃদ্ধির হার দুই প্রান্তিক আগে রেকর্ড করা ৯৪% উল্লম্ফন থেকে অনেক কম। কোম্পানিটি এই মন্দাকে বাধ্যতামূলক বয়স যাচাই এবং নতুন পিতামাতার নিয়ন্ত্রণ স্তরের জন্য দায়ী করেছে, যা কম বয়সী ব্যবহারকারীদের অবাধে ব্যয় করার সংখ্যা কমিয়েছে। বয়স যাচাই এখন বিশ্বব্যাপী ৫৭% ব্যবহারকারীকে কভার করে, অস্ট্রেলিয়ায় প্রায় ৮০% এবং মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র ও যুক্তরাজ্যে প্রায় ৭০% অনুপ্রবেশের হার সহ।" Note: Keep numbers as is: 123 million, 10%, etc. Use "মিলিয়ন" for million. "বছরে" means year-over-year? Actually "year-over-year" is "বছর-ভিত্তিক" or "বছরে" but we can say "বছরে ১০% বেশি" meaning up 10% year-over-year. Good. Now third paragraph: "Algorithm Shift Hits Monetization" as h2. Translate: "অ্যালগরিদম পরিবর্তন মনিটাইজেশনে আঘাত হেনেছে" Paragraph: "Roblox also changed its discovery algorithm to prioritize long-term retention over immediate spending. The shift has hit monetization hardest among users under 13, a key demographic for in-game purchases. The result: bookings — Roblox's preferred measure of spending — grew just 8% year-over-year to $1.6 billion, landing at the low end of the company's own guidance." Translation: "রবলক্স তার ডিসকভারি অ্যালগরিদমও পরিবর্তন করেছে, তাৎক্ষণিক ব্যয়ের চেয়ে দীর্ঘমেয়াদী ধরে রাখাকে অগ্রাধিকার দিতে। এই পরিবর্তনটি ১৩ বছরের কম বয়সী ব্যবহারকারীদের মধ্যে মনিটাইজেশনকে সবচেয়ে বেশি ক্ষতিগ্রস্ত করেছে, যারা ইন-গেম ক্রয়ের জন্য একটি মূল জনসংখ্যা। ফলাফল: বুকিং — রবলক্সের ব্যয়ের পছন্দের পরিমাপ — বছরে মাত্র ৮% বেড়ে $১.৬ বিলিয়ন হয়েছে, যা কোম্পানির নিজস্ব নির্দেশনার নিম্ন প্রান্তে রয়েছে।" Note: "bookings" is a term, we can keep as "বুকিং" or explain. I'll keep as "বুকিং" as it's common in tech journalism. "monetization" -> "মনিটাইজেশন". "in-game purchases" -> "ইন-গেম ক্রয়". Good. Now fourth paragraph: "Weak Q3 Forecast Weighs on Sentiment" as h2. Translate: "দুর্বল Q3 পূর্বাভাস বিনিয়োগকারীদের মনোভাবের উপর চাপ সৃষ্টি করছে" Paragraph: "For the current quarter, Roblox expects bookings between $1.58 billion and $1.65 billion, well below the analyst consensus of $1.87 billion. The wide gap suggests the safety measures and algorithm changes will continue to pressure revenue in the near term." Translation: "বর্তমান প্রান্তিকের জন্য, রবলক্স $১.৫৮ বিলিয়ন থেকে $১.৬৫ বিলিয়নের মধ্যে বুকিং আশা করছে, যা বিশ্লেষকদের ঐকমত্য $১.৮৭ বিলিয়নের চেয়ে অনেক কম। এই বড় ব্যবধান ইঙ্গিত দেয় যে নিরাপত্তা ব্যবস্থা এবং অ্যালগরিদম পরিবর্তনগুলি নিকট ভবিষ্যতে রাজস্বের