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Resident-Evil-Film steigert Capcom-Verkäufe, doch der Rabatt vom 10. September leistete die Schwerarbeit

Resident-Evil-Film steigert Capcom-Verkäufe, doch der Rabatt vom 10. September leistete die Schwerarbeit

Zach Creggers Resident-Evil-Film kam am 18. September in die Kinos, und die Spiele folgten. Laut Alinea Analytics verzeichneten Resident Evil 2 Remake und Resident Evil 4 (2023) in der Woche nach dem Release einen Anstieg der PlayStation-5-Verkäufe um 64 % bzw. 54 %. Der Umsatz auf der Plattform stieg sogar noch stärker, um 80 % bzw. 84 %. Die täglich aktiven Nutzer von RE2 Remake stiegen um 48 %, von etwa 78.000 auf 116.000.

Doch der Film ist nur ein Teil der Geschichte. Capcom reduzierte am 10. September die Preise für mehrere Resident-Evil-Titel, acht Tage vor dem Kinostart des Films. Die Überschneidung macht die Zuordnung unübersichtlich, und Alineas Daten deuten darauf hin, dass der Rabatt in mehreren Kategorien mehr bewirkte als der Kinostart.

PlayStation bewegte sich, Steam nicht

Die Aufteilung nach Plattformen ist deutlich. Auf Steam verzeichneten dieselben zwei Spiele Verkaufssteigerungen von 11 % und 14 % – real, aber bescheiden im Vergleich zur PS5. Eine Datenquelle beziffert das Umsatzwachstum von RE4 (2023) auf Steam mit 0 %, bei RE2 Remake mit 16 %. Die PlayStation-Zahlen hielten über verschiedene Quellen hinweg stand: Ein Datensatz zeigt RE4 (2023) auf der PS5 bei 77 %, nach Anpassung an das Rabattfenster.

📊 Marktdaten-Snapshot

24h-Änderung
+0,00 %
7d-Änderung
+0,00 %
Fear & Greed
71 Gier
Stimmung
🟢 leicht bullisch

Das zeigt, dass PS5-Besitzer auf crossmediale Werbung reagieren. Steam-Nutzer hingegen besitzen diese Spiele entweder bereits oder warten auf stärkere Preisnachlässe. Alinea zufolge lagen zusätzliche PS5-Verkäufe nach Bereinigung des Rabatteffekts im Bereich von 50–65 %.

Die Rabatt-Fata Morgana

Capcom bot Resident Evil Requiem für 49 $ an, reduziert vom Listenpreis von 70 $ – eine Senkung um 30 %. Solche Preisgestaltung ist mittlerweile Standard rund um große Veröffentlichungen, und sie funktioniert. Requiem hat lebenszeitlich über 500 Millionen $ Umsatz erzielt, wobei 91 % der Verkäufe über PlayStation und Steam erfolgen. In Japan stiegen die PlayStation- und PC-Verkäufe um 13 %, und der Titel hat auf diesen Plattformen 21 Millionen Exemplare abgesetzt.

Das Risiko liegt hier nicht bei Capcom. Es liegt bei jedem, der ein Geschäftsmodell auf Vollpreisverkäufe aufbaut. Wenn ein Katalog so stark wie Resident Evil einen Rabatt braucht, um einen nennenswerten Schub zu erzeugen, hat schwächeres IP einen schwereren Weg.

Box Office: stark, aber nicht dominant

Der Film hat weltweit über 196 Millionen $ eingespielt und ist damit der vierterfolgreichste Realfilm von Resident Evil. In seiner zweiten Woche wurde er von einer Wiederaufführung von Avengers: Endgame entthront, die in Nordamerika 26 Millionen $ einspielte. Disneys Entscheidung, diesen wieder in die Kinos zu bringen, bremste den Schwung des Resident-Evil-Films, obwohl der Verkaufsschub bei den Spielen offenbar bereits angekommen ist.

An anderer Stelle im Franchise hat Resident Evil Veronica fast 2 Millionen Steam-Wunschlisten-Einträge – ein Signal, dass Capcoms Pipeline nicht langsamer wird. Auch bei Resident Evil 3 Remake stiegen die täglich aktiven Nutzer nach dem Film um 25 %, und die täglichen Spieler von Requiem legten um 20 % zu.

Was zu beobachten ist

Capcom hat nicht gesagt, ob es das Rabattfenster verlängern oder eine ähnliche Aktion rund um die Heimveröffentlichung des Films durchführen wird. Der nächste harte Datenpunkt werden die Verkaufszahlen für Oktober sein, die zeigen werden, ob der PS5-Schub anhielt oder nach dem Ende des Verkaufs am 10. September nachließ. Vorerst hat der Film den Spielen einen sichtbaren Schub verliehen. Die Rechnung jedoch hat eine Rabattzeile.