Loading market data...

Resident Evil-film øker Capcom-salget, men rabatten 10. september gjorde det tunge løftet

Resident Evil-film øker Capcom-salget, men rabatten 10. september gjorde det tunge løftet

Zach Creggers Resident Evil-film hadde kinopremiere 18. september, og spillene fulgte etter. Ifølge Alinea Analytics økte salget av Resident Evil 2 Remake og Resident Evil 4 (2023) på PlayStation 5 med henholdsvis 64 % og 54 % i uken etter lanseringen. Inntektene på plattformen steg enda mer, opp 80 % og 84 %. Daglige aktive brukere for RE2 Remake økte med 48 %, fra omtrent 78 000 til 116 000.

Men filmen er bare en del av historien. Capcom ga rabatt på flere Resident Evil-titler 10. september, åtte dager før filmen hadde premiere. Overlappingen gjør det vanskelig å tilskrive effekten, og Alineas data peker på at rabatten gjorde mer arbeid enn kinolanseringen i flere kategorier.

PlayStation beveget seg, Steam gjorde det ikke

Plattformforskjellen er slående. På Steam hadde de samme to spillene salgsøkninger på 11 % og 14 % – reelt, men beskjedent sammenlignet med PS5. Én datakilde viser at RE4 (2023) på Steam hadde 0 % salgsvekst, mens RE2 Remake hadde 16 %. PlayStation-tallene holdt seg på tvers av kilder: ett datasett viser RE4 (2023) på 77 % på PS5 etter justering for rabattvinduet.

📊 Markedsdata-øyeblikksbilde

Endring 24t
+0,00 %
Endring 7d
+0,00 %
Frykt og grådighet
71 Grådighet
Sentiment
🟢 svakt bullish

Det dette forteller deg, er at PS5-eiere responderer på tverrmedial promotering. Steam-brukere derimot eier enten disse spillene allerede eller venter på kraftigere kutt. Alinea sier at ekstra PS5-eksemplarer etter å ha trukket fra rabatt­effekten, landet i området 50–65 %.

Rabatt-mirage

Capcom satte Resident Evil Requiem på salg for 49 dollar, ned fra veil. pris på 70 dollar – et kutt på 30 %. Denne typen prising er nå standard praksis rundt store utgivelser, og det fungerer. Requiem har passert 500 millioner dollar i livstidsinntekter, med 91 % av salget via PlayStation og Steam. I Japan økte PlayStation- og PC-salget med 13 %, og tittelen har solgt 21 millioner eksemplarer på tvers av disse plattformene.

Risikoen her er ikke for Capcom. Den er for alle som bygger en forretningsmodell på salg til full pris. Hvis en katalog så sterk som Resident Evil trenger rabatt for å generere en betydelig økning, har svakere IP en vanskeligere vei.

Kinokassa: sterk, ikke dominerende

Filmen har spilt inn over 196 millioner dollar globalt, noe som gjør den til den fjerde mest innbringende live-action Resident Evil-filmen. I sin andre uke ble den fratatt tronen av en nyutgivelse av Avengers: Endgame, som hentet inn 26 millioner dollar i Nord-Amerika. Disneys beslutning om å sette den tilbake i kinosalene kuttet inn i Resident Evil-filmens momentum, selv om spill­salgsøkningen ser ut til å allerede ha landet.

Ellers i franchisen har Resident Evil Veronica nesten 2 millioner Steam-ønskelister – et signal om at Capcoms pipeline ikke bremser ned. Resident Evil 3 Remake hadde også en økning i daglige aktive brukere på 25 % etter filmen, og Requiems daglige spillere økte med 20 %.

Hva du bør følge med på

Capcom har ikke sagt om de vil forlenge rabattvinduet eller kjøre en lignende kampanje rundt filmens hjemmeutgivelse. Det neste harde datapunktet blir salgstall for oktober, som vil vise om PS5-økningen holdt seg eller falmet etter at 10. september-salget tok slutt. Foreløpig ga filmen spillene et synlig dytt. Kvitteringen har imidlertid en rabattlinje på seg.