ডিস্ক পর্যায়ক্রমে বন্ধ
সনির ৫ জুনের বিনিয়োগকারী সভায় ডিস্কের সমাপ্তি স্পষ্টভাবে ঘোষণা করা হয়নি, কিন্তু ইঙ্গিত স্পষ্ট ছিল। জুলাইয়ের শুরুর দিকে, কোম্পানি নিশ্চিত করে যে তারা প্লেস্টেশনের জন্য ফিজিক্যাল গেম ডিস্ক উৎপাদন বন্ধ করবে। খুচরা পর্যায়ে বন্ধের সঠিক সময়সীমা নির্ধারণ করা হয়নি, তবে দিকটি পরিষ্কার। মাইক্রোসফটের সমান্তরাল স্টুডিও বন্ধকরণ এই প্রবণতাকে শক্তিশালী করে: কনসোল নির্মাতারা খরচ কমাচ্ছে এবং ডিজিটাল বিতরণের দিকে ঝুঁকছে, যেখানে তারা স্টোরফ্রন্ট নিয়ন্ত্রণ করে এবং প্রতিটি বিক্রয় থেকে বড় অংশ নেয়।
📊 বাজার তথ্য স্ন্যাপশট
ডিজিটাল মালিকানার জয় — নাকি একটি বদ্ধ উদ্যান?
উপরের দিকে, ডিস্কের মৃত্যু ব্লকচেইন গেমিংয়ের জন্য একটি উপহার বলে মনে হচ্ছে। ফিজিক্যাল মিডিয়া ছাড়া, গেমাররা তাদের গেম পুনরায় বিক্রি বা বিনিময় করার ক্ষমতা হারায় — একটি সমস্যা যা NFT এবং বিকেন্দ্রীভূত বাজার সমাধান করার দাবি করে। GALA, IMX এবং SAND-এর মতো গেমিং টোকেন প্রায়ই এই ধরনের বর্ণনামূলক অনুঘটকের উপর বৃদ্ধি পায়। কিন্তু বিপরীত মতামত বিবেচনা করার মতো। সনির পদক্ষেপ তার বদ্ধ উদ্যানকে শক্তিশালী করে। কোম্পানি সম্ভবত মালিকানাধীন DRM প্রয়োগ করবে এবং তার স্টোরফ্রন্ট লকডাউন রাখবে, যা বিকেন্দ্রীভূত ব্লকচেইন ইকোসিস্টেমের জন্য প্রতিযোগিতা করা কঠিন করে তুলবে। গেমাররা হঠাৎ করে পোর্টেবল, ক্রস-প্ল্যাটফর্ম মালিকানা পাবে না; তারা শুধু একটি ফিজিক্যাল কপির মালিকানার অধিকার হারাবে। ডিজিটাল-অনলি কনসোলের দিকে স্থানান্তর প্ল্যাটফর্ম ধারকদের হাতে ক্ষমতা কেন্দ্রীভূত করে, ব্যবহারকারীদের নয়।
বেশিরভাগ মিডিয়া যা মিস করেছে
দুটি বিষয় উল্লেখযোগ্য। প্রথমত, সনি বছরের পর




