مرحله حذف دیسک
جلسه سرمایهگذاری سونی در ۵ ژوئن به صراحت پایان دیسکها را اعلام نکرد، اما نشانهها آشکار بود. تا اوایل ژوئیه، شرکت تأیید کرد که تولید دیسکهای فیزیکی بازی برای پلیاستیشن را متوقف خواهد کرد. جدول زمانی دقیق حذف از خردهفروشی مشخص نشد، اما جهتگیری روشن است. تعطیلی موازی استودیوها توسط مایکروسافت این روند را تقویت میکند: سازندگان کنسول در حال کاهش هزینهها و تغییر به توزیع دیجیتال هستند، جایی که فروشگاه را کنترل میکنند و سهم بیشتری از هر فروش میبرند.
📊 خلاصه دادههای بازار
پیروزی برای مالکیت دیجیتال — یا باغ دیواری؟
در ظاهر، مرگ دیسک به نظر هدیهای برای بازیهای بلاکچینی میرسد. بدون رسانه فیزیکی، گیمرها توانایی فروش مجدد یا معامله بازیهای خود را از دست میدهند — مشکلی که NFTها و بازارهای غیرمتمرکز ادعای حل آن را دارند. توکنهای بازی مانند GALA، IMX و SAND اغلب با چنین محرکهای روایی افزایش مییابند. اما دیدگاه مخالف نیز قابل تأمل است. حرکت سونی باغ دیواری آن را تقویت میکند. این شرکت احتمالاً DRM اختصاصی را اعمال کرده و فروشگاه خود را قفل نگه میدارد و رقابت برای اکوسیستمهای بلاکچین غیرمتمرکز را دشوارتر میکند. گیمرها ناگهان مالکیت قابل حمل و بینپلتفرمی به دست نمیآورند؛ آنها فقط حق داشتن یک نسخه فیزیکی را از دست میدهند. تغییر به کنسولهای تمامدیجیتال قدرت را در دست دارندگان پلتفرم متمرکز میکند، نه کاربران.
آنچه بیشتر رسانهها از دست دادند
دو نکته برجسته است. اول، سونی سالهاست که بلاکچین را بررسی میکند. یک حق ثبت اختراع در سال ۲۰۱۸ (ثبت اختراع ایالات متحده 20180374180) سیستمی برای «مدیریت حقوق دیجیتال مبتنی بر بلاکچین» توصیف میکند. این حق ثبت اختراع، یکپارچهسازی آینده را محتمل میسازد — و اگر سونی بلاکچین را برای مجوزهای بازی دیجیتال بپذیرد، میتواند کل بخش NFT بازی را تأیید کند. دوم، زاویه




