Rockstar Games đã gần như tăng gấp đôi lực lượng lao động kể từ khi Red Dead Redemption 2 ra mắt, tăng từ 2.441 nhân viên vào năm 2018 lên 4.711 người trên 12 studio tính đến tháng 8, theo Bloomberg. Sự mở rộng này diễn ra khi Grand Theft Auto 6 tiến gần đến ngày ra mắt theo kế hoạch lần thứ ba sau hơn tám năm phát triển và hai lần trì hoãn.
Lần trì hoãn thứ hai đã đẩy ngày phát hành sang 19 tháng 11. Take-Two Interactive, công ty mẹ của Rockstar, đã giữ nguyên dự báo doanh thu đặt trước ròng cho năm tài chính 2027 ở mức 8 tỷ đến 8,2 tỷ USD, mức mà họ đã nhắc lại vào tháng 8 và gắn trực tiếp với việc ra mắt vào tháng 11.
Bảy năm tuyển dụng
Con số nhân sự là thước đo công khai rõ ràng nhất về mức độ Rockstar đã đặt cược vào một tựa game duy nhất. Việc tăng từ khoảng 2.400 người lên 4.700 người không phải là một đợt tuyển dụng duy nhất; nó tích lũy qua thế hệ máy chơi game console sau Red Dead Redemption 2. Mười hai studio hiện đóng góp cho GTA 6, một cấu trúc trải rộng sản xuất qua các múi giờ và lĩnh vực nhưng cũng nhân lên gánh nặng phối hợp.
Bloomberg đưa tin rằng Rockstar đã đại tu văn hóa sản xuất của mình để hạn chế làm thêm giờ quá mức trong quá trình phát triển GTA 6, mặc dù studio không thể loại bỏ hoàn toàn giờ làm thêm. Công ty cho biết những bài học từ chu kỳ này có thể rút ngắn thời gian phát triển tựa game lớn tiếp theo — một tuyên bố sẽ chỉ được kiểm chứng sau ngày 19 tháng 11.
Phép toán doanh thu đằng sau sự trì hoãn
Các nhà phân tích kỳ vọng khoảng 40 triệu bản bán ra và 3 tỷ USD doanh thu trong vòng bốn tháng sau khi ra mắt, theo Bloomberg. Đó là những con số biện minh cho cả số lượng nhân sự và sự kiên nhẫn của các giám đốc điều hành Take-Two, những người đã chấp nhận hai lần lỡ lịch trình.
Nhưng đóng góp của GTA vào kết quả hàng quý của Take-Two nhỏ hơn so với trọng lượng văn hóa của thương hiệu. GameSpot lưu ý rằng GTA thường chiếm chưa đến 15% doanh thu hàng quý của Take-Two. Trong quý tháng 6, quý đầu tiên trong năm tài chính của Take-Two, doanh thu đặt trước ròng giảm 3% xuống còn 1,39 tỷ USD — một lời nhắc nhở rằng các nhãn hiệu khác của công ty gánh vác trọng trách giữa các lần phát hành của Rockstar.
Rockstar đã định giá phiên bản tiêu chuẩn của GTA 6 ở mức khoảng 80 USD, cao hơn 20 USD so với giá ra mắt năm 2013 của GTA V, theo GameSpot. Liệu mức tăng đó có đứng vững tại cửa hàng bán lẻ mà không bị phản đối hay không là một trong những câu hỏi mở khi bước vào mùa thu.
Sự kiên nhẫn của Phố Wall đang mỏng dần
Cổ phiếu Take-Two đóng cửa ở mức 205,28 USD vào thứ Sáu, giảm 21,86% trong 12 tháng qua. Nhà phân tích Mike Hickey của StoneX duy trì xếp hạng Mua và mục tiêu giá 300 USD, cho rằng sự sụt giảm là do thời điểm ra mắt chế độ trực tuyến của GTA 6, doanh số máy chơi game console chậm lại và những lo ngại ban đầu về doanh số NBA 2K27. Mục tiêu của Hickey ngụ ý ông kỳ vọng việc ra mắt vào tháng 11 sẽ thiết lập lại câu chuyện; thị trường vẫn chưa định giá điều đó.
Dự báo của Take-Two cho năm tài chính 2027 phụ thuộc vào việc GTA 6 đến đúng hạn. Công ty đã dời ngày hai lần, và mỗi lần trì hoãn đều khiến họ mất uy tín với các nhà đầu tư, những người hiện đang theo dõi bất kỳ dấu hiệu nào của lần trượt thứ ba.
Rò rỉ và câu hỏi về nền tảng
Rockstar cũng đang quản lý môi trường thông tin trước khi ra mắt. Một kẻ rò rỉ ẩn danh đã đe dọa tiết lộ kết thúc của trò chơi nếu bị bắt, và trong tháng này Xbox đã phủ nhận các báo cáo rằng họ đã đảm bảo quyền phát trực tuyến độc quyền trên đám mây cho GTA 6. Cả hai diễn biến đều không ảnh hưởng đến ngày ra mắt, nhưng cả hai đều cho thấy sự chú ý đang tập trung lớn đến mức nào vào một tựa game chưa phát hành.
Mốc kiểm tra cụ thể tiếp theo là ngày 19 tháng 11. Từ nay đến đó, Take-Two sẽ báo cáo ít nhất một quý kết quả nữa, và bất kỳ thay đổi nào đối với phạm vi doanh thu đặt trước năm tài chính 2027 sẽ được hiểu là tín hiệu về việc ra mắt. Hiện tại, dự báo vẫn giữ nguyên, số lượng nhân sự đã ổn định, và trò chơi đã tám năm phát triển với một ngày trên lịch.




