Loading market data...

ওয়েব৩ গেমিং ৯৩% ব্যর্থতার হার ও নতুন কৌশল নিয়ে সামার গেম ফেস্টে

ওয়েব৩ গেমিং ৯৩% ব্যর্থতার হার ও নতুন কৌশল নিয়ে সামার গেম ফেস্টে

আগামী সপ্তাহের সামার গেম ফেস্টের মূল শোকেস — জিওফ কেইগলি ৫ জুন দুপুর ২:০০ পিটি (স্থানীয় সময়) এ উপস্থাপন করবেন — ওয়েব৩ গেমগুলোর জন্য একটি পরীক্ষার জায়গা হবে যারা মূলধারায় ঢুকে পড়ার চেষ্টা করছে। তাদের একটি নিষ্ঠুর পরিসংখ্যান অতিক্রম করতে হবে: মার্কেট মেকার ক্যালাদানের একটি নতুন গবেষণা অনুমান করে যে ২০২০ সাল থেকে চালু হওয়া প্রায় ৯৩% ওয়েব৩ এবং গেমফাই প্রকল্প এখন কার্যত নিষ্ক্রিয়, যার মধ্যে ৩০০টিরও বেশি গেম সম্পূর্ণ বন্ধ হয়ে গেছে।

কেন অধিকাংশ ওয়েব৩ গেম ব্যর্থ হয়

ক্যালাদান রিপোর্টটি কোনো ছাড় দেয়নি। এটি স্পেকুলেটিভ টোকেন মডেল, স্মার্ট কন্ট্রাক্ট বাগ, দুর্বল ব্যবহারকারী অভিজ্ঞতা, পাতলা তারল্য, অস্পষ্ট মেধাস্বত্ব অধিকার এবং নিয়ন্ত্রক অনিশ্চয়তাকে প্রধান হত্যাকারী হিসেবে চিহ্নিত করেছে। ওয়েব৩ যে প্রতিযোগিতামূলক সুবিধার দাবি করে — প্রকৃত সম্পদের মালিকানা, স্বচ্ছ অর্থনীতি, প্লেয়ার-চালিত বাজার — তা কেবল তখনই গুরুত্বপূর্ণ যদি গেমটি আসলে মজাদার হয় এবং ব্লকচেইন স্তর খেলার সময় অদৃশ্য থাকে।

বিতরণ আরেকটি বড় ফাঁক। ওয়েব৩ প্রকল্পগুলোর ব্যবহারকারীদের কাছে বিশ্বাসযোগ্য পথ প্রয়োজন: প্ল্যাটফর্ম অংশীদারিত্ব, স্টোরফ্রন্ট উপস্থিতি, অথবা পরিমাপযোগ্য ধারণ ক্ষমতা সম্পন্ন লাইভ কমিউনিটি। প্রকাশের পর, দলগুলোর উচিত দৈনিক সক্রিয় ব্যবহারকারী, প্রথম দিন ও সপ্তম দিন ধারণ ক্ষমতা, এবং মার্কেটপ্লেস রূপান্তরের অপ্ট-ইন টেলিমেট্রি প্রকাশ করা। সেই তথ্য ছাড়া কেউ জানে না যে হাইপ বাস্তব কিনা।

রোনিন মুদ্রাস্ফীতি ৮৯% কমিয়েছে

অ্যাক্সি ইনফিনিটির পিছনের গেমিং চেইন রোনিন, ১২ মে একটি বড় কাঠামোগত পদক্ষেপ নিয়েছে। এটি ইথেরিয়াম ওপি-স্ট্যাক লেয়ার-২-এ স্থানান্তরিত হয়েছে, যা আরওএন-এর বার্ষিক মুদ্রাস্ফীতি প্রায় ৪৫ মিলিয়ন টোকেন থেকে কমিয়ে প্রায় ৫ মিলিয়নে নিয়ে এসেছে — যা ৮৯% হ্রাস। এটি মাসিক প্রুফ-অফ-ডিস্ট্রিবিউশন বিল্ডার পুরস্কারও যুক্ত করেছে। এই পরিবর্তন আরও শক্ত, বিল্ডার-সংযুক্ত প্রণোদনা মডেলের ইঙ্গিত দেয়, যা সমালোচনার সরাসরি জবাব যে অধিকাংশ ওয়েব৩ অর্থনীতি কমিউনিটি টিকিয়ে না রেখে পুরস্কার ফুলিয়ে দেয়।

MAGNE.AI টেস্টনেটে ৮,০০০ টিপিএস দাবি করে

আরেকটি প্রকল্প, MAGNE.AI, ৫ মে ঘোষণা করেছে যে তাদের এম হ্যাশ এল২ টেস্টনেট প্রতি সেকেন্ডে প্রায় ৮,০০০ লেনদেন প্রক্রিয়া করতে পারে প্রায় শূন্য গ্যাস ফি-তে। এর ইতিমধ্যেই একটি গেম রয়েছে — ওয়ার অফ দ্য গডস — যা টেস্টনেটে খেলতে পারা যায়। উচ্চ থ্রুপুট এবং কম খরচ হল মৌলিক প্রয়োজনীয়তা, কিন্তু তারা ধারণ ক্ষমতার নিশ্চয়তা দেয় না। শিল্পের কঠিন পাঠ থেকে নেওয়া কৌশল স্পষ্ট: চকচকে ট্রেলারের চেয়ে খেলার প্রমাণকে অগ্রাধিকার দিন, কেবল থ্রুপুট নয় মজা মাপুন, এবং স্কেল করার আগে ধারণ ক্ষমতার মেট্রিক পরীক্ষা করুন।

অদৃশ্য-অন-চেইন প্রয়োজনীয়তা

সামার গেম ফেস্টের মতো শোকেসে ওয়েব৩-কে সত্যিই প্রতিযোগিতা করতে হলে, অন-চেইন স্তরটি খেলার সময় অদৃশ্য এবং পরে অর্থবহ হতে হবে। দ্রুত শুরু, পরিচিত নিয়ন্ত্রণ, এবং পুরস্কার যা কাজের মতো না হয়ে বোনাসের মতো মনে হয়। অর্থনৈতিক নকশা মজাকে পরিবেশন করবে, উল্টোটা নয়। টোকেন-গেটিং মূল চক্র বা পুরস্কার ফুলিয়ে দেওয়া খুব কমই কাজ করে।

শর্তগুলো এখনও সংজ্ঞায়িত হচ্ছে: ওপি-স্ট্যাক এল২, প্রুফ-অফ-ডিস্ট্রিবিউশন, সিঙ্ক/সোর্স অর্থনীতি, মিন্ট-অন-ইউজ, অ্যাকাউন্ট অ্যাবস্ট্রাকশন। যা গুরুত্বপূর্ণ তা হল বাস্তবায়ন। রোনিন এবং MAGNE.AI সেই ধারণার প্রাথমিক পরীক্ষা। কেইগলির মঞ্চের প্রকল্পগুলি আগামী সপ্তাহে কি শিক্ষা নিয়েছে, নাকি তারা কেবল ৯৩%-এর আরেকটি পরিসংখ্যান — তা আমরা জানব যখন শোকেস শুরু হবে।