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93% विफलता दर और नई रणनीति के साथ वेब3 गेमिंग समर गेम फेस्ट में प्रवेश कर रहा है

93% विफलता दर और नई रणनीति के साथ वेब3 गेमिंग समर गेम फेस्ट में प्रवेश कर रहा है

अगले सप्ताह का समर गेम फेस्ट मुख्य शोकेस — जिसकी मेजबानी ज्योफ कीली 5 जून को दोपहर 2:00 बजे PT करेंगे — वेब3 गेम्स के लिए एक परीक्षण स्थल होगा, जो मुख्यधारा में प्रवेश करने का प्रयास कर रहे हैं। उन्हें एक गंभीर आंकड़े को पार करना होगा: बाजार निर्माता कैलाडन के एक नए अध्ययन का अनुमान है कि 2020 से लॉन्च किए गए लगभग 93% वेब3 और गेमफाई प्रोजेक्ट अब प्रभावी रूप से निष्क्रिय हैं, जिनमें से 300 से अधिक गेम पूरी तरह से बंद हो चुके हैं।

अधिकांश वेब3 गेम क्यों विफल होते हैं

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कैलाडन रिपोर्ट ने कोई कसर नहीं छोड़ी। इसने सट्टा टोकन मॉडल, स्मार्ट-कॉन्ट्रैक्ट बग, खराब उपयोगकर्ता अनुभव, पतली तरलता, अस्पष्ट बौद्धिक संपदा अधिकार और नियामक अनिश्चितता को मुख्य हत्यारे बताया है। वेब3 का प्रतिस्पर्धात्मक लाभ — वास्तविक संपत्ति स्वामित्व, पारदर्शी अर्थव्यवस्थाएं, खिलाड़ी-संचालित बाजार — तभी मायने रखता है जब गेम वास्तव में मजेदार हो और ब्लॉकचेन परत खेल के दौरान अदृश्य रहे।

वितरण एक और बड़ा अंतर है। वेब3 प्रोजेक्ट्स को उपयोगकर्ताओं तक पहुंचने के लिए विश्वसनीय मार्गों की आवश्यकता होती है: प्लेटफॉर्म साझेदारी, स्टोरफ्रंट उपस्थिति, या मापनीय प्रतिधारण वाले लाइव समुदाय। प्रकटीकरण के बाद, टीमों को दैनिक सक्रिय उपयोगकर्ताओं, दिन-1 और दिन-7 प्रतिधारण, और बाजारप्लेस रूपांतरण पर ऑप्ट-इन टेलीमेट्री प्रकाशित करनी चाहिए। उस डेटा के बिना, कोई नहीं जानता कि हाइप वास्तविक है या नहीं।

रॉनिन ने मुद्रास्फीति में 89% की कटौती की

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एक्सी इन्फिनिटी के पीछे गेमिंग चेन रॉनिन ने 12 मई को एक बड़ा संरचनात्मक कदम उठाया। यह एथेरियम OP-स्टैक लेयर-2 पर स्थानांतरित हो गया, जिससे RON की वार्षिक मुद्रास्फीति लगभग 45 मिलियन टोकन से घटकर लगभग 5 मिलियन हो गई — 89% की कमी। इसने मासिक प्रूफ-ऑफ-डिस्ट्रीब्यूशन बिल्डर पुरस्कार भी जोड़े। यह बदलाव एक कड़े, बिल्डर-संरेखित प्रोत्साहन मॉडल का संकेत देता है, जो इस आलोचना का सीधा जवाब है कि अधिकांश वेब3 अर्थव्यवस्थाएं समुदायों को बनाए रखे बिना पुरस्कारों में मुद्रास्फीति फैलाती हैं।

MAGNE.AI ने टेस्टनेट पर 8,000 TPS का दावा किया

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एक अन्य प्रोजेक्ट, MAGNE.AI ने 5 मई को घोषणा की कि इसका M हैश L2 टेस्टनेट लगभग शून्य गैस शुल्क पर प्रति सेकंड लगभग 8,000 लेन-देन संसाधित कर सकता है। इसके पास पहले से ही एक गेम है — वॉर ऑफ द गॉड्स — जो टेस्टनेट पर खेलने योग्य है। उच्च थ्रूपुट और कम लागत बुनियादी आवश्यकताएं हैं, लेकिन वे प्रतिधारण की गारंटी नहीं देते। उद्योग के कठिन सबक से खेल-पद्धति स्पष्ट है: एक पॉलिश ट्रेलर पर एक खेलने योग्य प्रमाण को प्राथमिकता दें, सिर्फ थ्रूपुट नहीं बल्कि मज़ा मापें, और स्केलिंग से पहले प्रतिधारण मेट्रिक्स की जांच करें।

अदृश्य-ऑन-चेन आवश्यकता

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समर गेम फेस्ट जैसे शोकेस में वेब3 को वास्तव में प्रतिस्पर्धा करने के लिए, ऑन-चेन परत खेल के दौरान अदृश्य और बाद में सार्थक होनी चाहिए। तेज़ शुरुआत, परिचित नियंत्रण, और ऐसे पुरस्कार जो बोनस की तरह लगें — काम नहीं। आर्थिक डिज़ाइन को मज़ा के लिए काम करना चाहिए, न कि इसके विपरीत। मुख्य लूप को टोकन-गेट करना या पुरस्कारों में मुद्रास्फीति फैलाना शायद ही कभी काम करता है।

शर्तें अभी भी परिभाषित हो रही हैं: OP-स्टैक L2, प्रूफ-ऑफ-डिस्ट्रीब्यूशन, सिंक/सोर्स अर्थव्यवस्थाएं, मिंट-ऑन-यूज़, अकाउंट एब्स्ट्रैक्शन। जो मायने रखता है वह है निष्पादन। रॉनिन और MAGNE.AI उस विचार के शुरुआती परीक्षण हैं। अगले सप्ताह कीली के मंच पर मौजूद प्रोजेक्ट्स ने सबक सीखा है या केवल 93% का एक और आंकड़ा हैं — हमें तब पता चलेगा जब शोकेस शुरू होगा।