Loading market data...

Web3-pelaaminen suuntaa Summer Game Festiin 93 %:n epäonnistumisasteella ja uudella pelikirjalla

Web3-pelaaminen suuntaa Summer Game Festiin 93 %:n epäonnistumisasteella ja uudella pelikirjalla

Ensi viikon Summer Game Festin pääesitys – Geoff Keighleyn isännöimä 5. kesäkuuta klo 14.00 PT – on koetinkivi Web3-peleille, jotka yrittävät murtautua valtavirtaan. Niiden on voitettava karu tilasto: uusi markkinatakaaja Caladanin tutkimus arvioi, että noin 93 % vuodesta 2020 alkaen lanseeratuista Web3- ja GameFi-projekteista on nyt käytännössä passiivisia, ja yli 300 peliä on lopetettu kokonaan.

Miksi useimmat Web3-pelit epäonnistuvat

Caladanin raportti ei kursaillut. Se nimeää pääsyiksi spekulatiiviset token-mallit, älykkäiden sopimusten bugit, heikon käyttäjäkokemuksen, ohuen likviditeetin, epäselvät immateriaalioikeudet ja sääntelyn epävarmuuden. Web3:n väittämä kilpailuetu – todellinen omaisuuden omistus, läpinäkyvät taloudet, pelaajavetoiset markkinat – merkitsee vain, jos peli on oikeasti hauska ja lohkoketjutaso pysyy näkymättömänä pelin aikana.

Jakelu on toinen suuri aukko. Web3-projektit tarvitsevat uskottavia polkuja käyttäjiin: kumppanuudet alustojen kanssa, läsnäolo sovelluskaupoissa tai elävät yhteisöt, joilla on mitattavissa oleva pysyvyys. Julkistuksen jälkeen tiimien tulisi julkaista opt-in-telemetriaa päivittäisistä aktiivikäyttäjistä, ensimmäisen ja seitsemännen päivän pysyvyydestä sekä markkinapaikan konversiosta. Ilman tätä dataa kukaan ei tiedä, onko hype todellista.

Ronin leikkaa inflaatiota 89 %

Ronin, Axie Infinityn takana oleva peliketju, teki ison rakenteellisen liikkeen 12. toukokuuta. Se siirtyi Ethereumin OP-Stack Layer-2 -ratkaisuun, mikä vähensi RONin vuotuisen inflaation noin 45 miljoonasta tokenista noin 5 miljoonaan – 89 %:n vähennys. Se lisäsi myös kuukausittaiset Proof-of-Distribution-rakentajapalkkiot. Muutos viestii tiukemmasta, rakentajiin kohdistetusta kannustinmallista, mikä on suora vastaus kritiikkiin, että useimmat Web3-taloudet paisuttavat palkkioita ylläpitämättä yhteisöjä.

MAGNE.AI väittää 8 000 TPS:ää testnetissä

Toinen projekti, MAGNE.AI, ilmoitti 5. toukokuuta, että sen M Hash L2 -testnet pystyy käsittelemään noin 8 000 tapahtumaa sekunnissa lähes nollan kaasumaksuin. Sillä on jo peli – War of the Gods – pelattavissa testnetissä. Korkea suorituskyky ja alhaiset kustannukset ovat perusvaatimuksia, mutta ne eivät takaa pysyvyyttä. Pelikirja alan kovista kokemuksista on selvä: aseta pelattava todiste kiillotetun trailerin edelle, mittaa hauskuutta eikä vain suorituskykyä, ja tarkista pysyvyysmittarit ennen skaalaamista.

Näkymättömän lohkoketjun vaatimus

Jotta Web3 voisi todella kilpailla näyttelyissä kuten Summer Game Fest, lohkoketjutason on oltava näkymätön pelin aikana ja merkityksellinen sen jälkeen. Nopeat aloitukset, tutut hallintalaitteet ja palkkiot, jotka tuntuvat bonuksilta – eivät velvollisuuksilta. Taloudellisen suunnittelun on palveltava hauskuutta, ei toisinpäin. Token-portitetut keskeiset pelisilmukat tai paisutetut palkkiot harvoin toimivat.

Termit ovat vielä määrittelyvaiheessa: OP-Stack L2:t, Proof-of-Distribution, nielu/lähde-taloudet, mint-on-use, tilien abstraktio. Ratkaisevaa on toteutus. Ronin ja MAGNE.AI ovat varhaisia testejä tästä ideasta. Ovatko Geighleyn lavalla ensi viikolla esiintyvät projektit oppineet läksynsä – vai ovatko ne vain yksi tilasto lisää 93 %:iin – selviää, kun esitys alkaa.