نمایشگاه اصلی Summer Game Fest در هفته آینده - که در ۵ ژوئن ساعت ۱۴:۰۰ به وقت اقیانوس آرام (PT) به میزبانی Geoff Keighley برگزار میشود - محلی برای آزمون بازیهای وب۳ خواهد بود که سعی در ورود به جریان اصلی دارند. آنها باید بر یک آمار تکاندهنده غلبه کنند: مطالعه جدیدی از بازارساز Caladan تخمین میزند که تقریباً ۹۳٪ از پروژههای وب۳ و GameFi که از سال ۲۰۲۰ راهاندازی شدهاند، اکنون عملاً غیرفعال هستند و بیش از ۳۰۰ بازی به طور کامل تعطیل شدهاند.
چرا بیشتر بازیهای وب۳ شکست میخورند
گزارش Caladan بدون تعارف عمل کرده است. این گزارش مدلهای توکن سفتهبازانه، باگهای قرارداد هوشمند، تجربه کاربری ضعیف، نقدینگی ناچیز، حقوق مالکیت معنوی نامشخص و عدم قطعیت نظارتی را به عنوان عوامل اصلی مرگآور نام میبرد. مزیت رقابتی که وب۳ ادعا میکند - مالکیت واقعی دارایی، اقتصاد شفاف، بازارهای تحت کنترل بازیکنان - تنها در صورتی اهمیت دارد که بازی واقعاً سرگرمکننده باشد و لایه بلاکچین در هنگام بازی نامرئی بماند.
توزیع یک شکاف بزرگ دیگر است. پروژههای وب۳ به مسیرهای معتبر برای دسترسی به کاربران نیاز دارند: مشارکت با پلتفرمها، حضور در فروشگاهها، یا جوامع زنده با نرخ نگهداشت قابل اندازهگیری. پس از رونمایی، تیمها باید دادههای تلهمتری اختیاری را درباره کاربران فعال روزانه، نگهداشت روز اول و روز هفتم، و تبدیل بازارگاه منتشر کنند. بدون آن دادهها، هیچکس نمیداند که هیاهو واقعی است یا نه.
رونین تورم را ۸۹٪ کاهش داد
رونین، زنجیره بازی پشت Axie Infinity، در ۱۲ می یک تغییر ساختاری بزرگ انجام داد. این زنجیره به یک لایه دوم OP-Stack اتریوم مهاجرت کرد و تورم سالانه توکن RON را از حدود ۴۵ میلیون توکن به حدود ۵ میلیون توکن کاهش داد - کاهش ۸۹ درصدی. همچنین جوایز ماهانه Proof-of-Distribution برای سازندگان اضافه کرد. این تغییر نشاندهنده مدل تشویقی محکمتر و هماهنگ با سازندگان است، پاسخی مستقیم به انتقاد از این که بیشتر اقتصادهای وب۳ بدون حفظ جوامع، پاداشها را افزایش میدهند.
ادعای MAGNE.AI مبنی بر ۸۰۰۰ تراکنش در ثانیه در تستنت
پروژه دیگری به نام MAGNE.AI در ۵ می اعلام کرد که تستنت M Hash L2 آن میتواند تقریباً ۸۰۰۰ تراکنش در ثانیه با کارمزد گاز تقریباً صفر پردازش کند. این پروژه از حالا یک بازی به نام War of the Gods دارد که در تستنت قابل بازی است. توان عملیاتی بالا و هزینه کم الزامات اولیه هستند، اما نگهداشت را تضمین نمیکنند. دستورالعمل حاصل از درسهای سخت صنعت واضح است: یک نمونه قابل بازی را بر یک تریلر براق اولویت دهید، سرگرمی را اندازه بگیرید نه فقط توان عملیاتی، و قبل از مقیاسسازی معیارهای نگهداشت را بررسی کنید.
الزام لایه زنجیرهای نامرئی
برای اینکه وب۳ واقعاً در نمایشگاههایی مانند Summer Game Fest رقابت کند، لایه زنجیرهای باید در حین بازی نامرئی و پس از آن معنادار باشد. شروع سریع، کنترلهای آشنا، و پاداشهایی که مانند پاداش اضافی هستند - نه کار طاقتفرسا. طراحی اقتصادی باید در خدمت سرگرمی باشد، نه برعکس. محدود کردن حلقههای اصلی بازی با توکن یا افزایش پاداشها به ندرت جواب میدهد.
اصطلاحات هنوز در حال تعریف شدن هستند: OP-Stack L2ها، Proof-of-Distribution، اقتصادهای sink/source، mint-on-use، انتزاع حساب. آنچه اهمیت دارد اجراست. Ronin و MAGNE.AI آزمایشهای اولیه آن ایده هستند. این که آیا پروژههای حاضر در صحنه Keighley در هفته آینده درس را یاد گرفتهاند - یا فقط یک آمار دیگر برای ۹۳٪ هستند - وقتی نمایشگاه شروع شود متوجه خواهیم شد.



