Loading market data...

Web3 Oyunları, %93 Başarısızlık Oranı ve Yeni Bir Oyun Kitabıyla Summer Game Fest'e Giriyor

Web3 Oyunları, %93 Başarısızlık Oranı ve Yeni Bir Oyun Kitabıyla Summer Game Fest'e Giriyor

Gelecek hafta düzenlenecek Summer Game Fest ana gösterisi – 5 Haziran'da saat 14:00 PT'de Geoff Keighley tarafından sunulacak – ana akıma girmeye çalışan Web3 oyunları için bir sınama alanı olacak. Sert bir istatistiğin üstesinden gelmeleri gerekecek: piyasa yapıcı Caladan'dan yeni bir çalışma, 2020'den bu yana piyasaya sürülen Web3 ve GameFi projelerinin kabaca %93'ünün artık etkin olmadığını ve 300'den fazla oyunun tamamen kapatıldığını tahmin ediyor.

Çoğu Web3 oyunu neden başarısız oluyor

Caladan raporu lafı esirgemedi. Spekülatif token modelleri, akıllı sözleşme hataları, kötü kullanıcı deneyimi, zayıf likidite, belirsiz fikri mülkiyet hakları ve düzenleyici belirsizlikleri ana öldürücüler olarak sıralıyor. Web3'ün iddia ettiği rekabet avantajı – gerçek varlık sahipliği, şeffaf ekonomiler, oyuncu odaklı pazarlar – yalnızca oyun gerçekten eğlenceliyse ve blok zinciri katmanı oyun sırasında görünmez kalırsa anlamlıdır.

Dağıtım bir diğer büyük eksiklik. Web3 projeleri, kullanıcılara güvenilir yollar gerektirir: platform ortaklıkları, mağaza vitrini varlığı veya ölçülebilir tutma oranına sahip canlı topluluklar. Lansman sonrasında ekipler, günlük aktif kullanıcılar, 1. gün ve 7. gün tutma oranı ve pazar yeri dönüşümü hakkında isteğe bağlı telemetri yayınlamalıdır. Bu veri olmadan, heyecanın gerçek olup olmadığını kimse bilemez.

Ronin enflasyonu %89 azalttı

Axie Infinity'nin arkasındaki oyun zinciri Ronin, 12 Mayıs'ta büyük bir yapısal hamle yaptı. Ethereum OP-Stack Katman-2'ye geçerek RON'un yıllık enflasyonunu kabaca 45 milyon tokenden yaklaşık 5 milyona indirdi – %89'luk bir azalma. Ayrıca aylık Proof-of-Distribution geliştirici ödülleri ekledi. Bu değişim, çoğu Web3 ekonomisinin toplulukları sürdürmeden ödülleri şişirdiği eleştirisine doğrudan bir yanıt olarak, daha sıkı, geliştirici odaklı bir teşvik modeline işaret ediyor.

MAGNE.AI test ağında 8.000 TPS iddiası

Bir diğer proje MAGNE.AI, 5 Mayıs'ta M Hash L2 test ağının saniyede yaklaşık 8.000 işlem gerçekleştirebildiğini ve neredeyse sıfır gaz ücreti olduğunu duyurdu. Test ağında oynanabilir bir oyunu – War of the Gods – zaten mevcut. Yüksek işlem hacmi ve düşük maliyet temel gerekliliklerdir, ancak kullanıcı tutmayı garanti etmezler. Sektörün zor derslerinden çıkarılan oyun kitabı net: cilalı bir fragman yerine oynanabilir bir kanıta öncelik verin, sadece işlem hacmini değil eğlenceyi ölçün ve ölçeklendirmeden önce tutma metriklerini kontrol edin.

Görünmez zincir-içi gereklilik

Web3'ün Summer Game Fest gibi gösterilerde gerçekten rekabet edebilmesi için, zincir içi katman oyun sırasında görünmez ve sonrasında anlamlı olmalıdır. Hızlı başlangıçlar, tanıdık kontroller ve angarya değil bonus gibi hissedilen ödüller. Ekonomik tasarım eğlenceye hizmet etmeli, tersi değil. Token kapılı temel döngüler veya ödülleri şişirmek nadiren işe yarar.

Terimler hâlâ tanımlanıyor: OP-Stack L2'ler, Proof-of-Distribution, havuz/kaynak ekonomileri, kullanımda basım, hesap soyutlama. Önemli olan uygulamadır. Ronin ve MAGNE.AI bu fikrin erken testleri. Gelecek hafta Keighley'nin sahnesindeki projelerin dersi alıp almadığını – yoksa %93'ün bir başka istatistiği mi olduklarını – gösteri başladığında öğreneceğiz.