Spektakli kryesor i Summer Game Fest të javës së ardhshme — i drejtuar nga Geoff Keighley më 5 qershor në orën 14:00 PT — do të jetë një terren provë për lojërat Web3 që përpiqen të hyjnë në rrjedhën kryesore. Ata do të duhet të kapërcejnë një statistikë të ashpër: një studim i ri nga market maker Caladan vlerëson se afërsisht 93% e projekteve Web3 dhe GameFi të nisura që nga viti 2020 janë tani në mënyrë efektive joaktive, me mbi 300 lojëra të mbyllura plotësisht.
Pse dështojnë shumica e lojërave Web3
Raporti i Caladan nuk kursyer kritika. Ai përmend modelet spekulative të tokenave, gabimet në smart-contract, përvojën e dobët të përdoruesit, likuiditetin e hollë, të drejtat e paqarta të pronësisë intelektuale dhe pasigurinë rregullatore si vrasësit kryesorë. Avantazhi konkurrues që Web3 pretendon — pronësia reale e aseteve, ekonomitë transparente, tregjet e drejtuara nga lojtarët — ka rëndësi vetëm nëse loja është me të vërtetë argëtuese dhe shtresa blockchain mbetet e padukshme gjatë lojës.
Shpërndarja është një tjetër boshllëk i madh. Projektet Web3 kanë nevojë për rrugë të besueshme drejt përdoruesve: partneritete platformash, prani në dyqane ose komunitete të gjalla me mbajtje të matshme. Pas zbulimit, ekipet duhet të publikojnë telemetri të pranueshme për përdoruesit aktivë ditorë, mbajtjen në ditën e 1-rë dhe të 7-të, dhe konvertimin në treg. Pa ato të dhëna, askush nuk e di nëse bujë është e vërtetë.
Ronin ul inflacionin me 89%
Ronin, zinxhiri i lojërave pas Axie Infinity, bëri një lëvizje të madhe strukturore më 12 maj. Ai migroi në një Ethereum OP-Stack Layer-2, duke ulur inflacionin vjetor të RON nga afërsisht 45 milionë tokena në rreth 5 milionë — një reduktim prej 89%. Gjithashtu shtoi shpërblime mujore Proof-of-Distribution për ndërtuesit. Lëvizja sinjalizon një model më të ngushtë, të përputhur me ndërtuesit e stimujve, një përgjigje të drejtpërdrejtë ndaj kritikës se shumica e ekonomive Web3 fryjnë shpërblimet pa mbajtur komunitetet.
MAGNE.AI pretendon 8,000 TPS në testnet
Një projekt tjetër, MAGNE.AI, njoftoi më 5 maj se testneti i tij M Hash L2 mund të përpunojë afërsisht 8,000 transaksione për sekondë me tarifa gazi pothuajse zero. Ai tashmë ka një lojë — War of the Gods — të luajtshme në testnet. Kapaciteti i lartë dhe kostoja e ulët janë kushte bazë, por nuk garantojnë mbajtjen. Manuali nga mësimet e vështira të industrisë është i qartë: jepni përparësi një prove të luajtshme mbi një trailer të përmirësuar, matni argëtimin jo vetëm kapacitetin dhe kontrolloni metrikat e mbajtjes përpara se të shkallëzoni.
Kërkesa e padukshme në zinxhir
Që Web3 të konkurrojë vërtet në shfaqje si Summer Game Fest, shtresa në zinxhir duhet të jetë e padukshme gjatë lojës dhe domethënëse më pas. Fillime të shpejta, kontrolle të njohura dhe shpërblime që ndihen si bonuse — jo si detyra. Dizajni ekonomik duhet t'i shërbejë argëtimit, jo anasjelltas. Bllokimi i sytheve kryesore me tokena ose fryrja e shpërblimeve rrallë funksionon.
Termat ende po përcaktohen: OP-Stack L2, Proof-of-Distribution, ekonomi mbytëse/burimore, mint-on-use, abstraksioni i llogarive. Ajo që ka rëndësi është ekzekutimi. Ronin dhe MAGNE.AI janë teste të hershme të kësaj ideje. Nëse projektet në skenën e Keighley javën e ardhshme e kanë mësuar mësimin — apo janë thjesht një tjetër statistikë në 93% — do ta zbulojmë kur të fillojë shfaqja.



