Loading market data...

משחקי Web3 נכנסים ל-Summer Game Fest עם שיעור כישלון של 93% וספר משחקים חדש

משחקי Web3 נכנסים ל-Summer Game Fest עם שיעור כישלון של 93% וספר משחקים חדש

תצוגת הקיץ המרכזית של Summer Game Fest בשבוע הבא – בהנחיית ג'ף קיילי ב-5 ביוני בשעה 14:00 לפי שעון האוקיינוס השקט – תהווה מבחן למשחקי Web3 שמנסים לפרוץ למיינסטרים. הם יצטרכו להתגבר על נתון עגום: מחקר חדש של יצרנית השוק Caladan מעריך שכ-93% מפרויקטי Web3 ו-GameFi שהושקו מאז 2020 אינם פעילים למעשה, ולמעלה מ-300 משחקים נסגרו לחלוטין.

למה רוב משחקי Web3 נכשלים

דו"ח Caladan לא חסך בביקורת. הוא מזהה מודלים ספקולטיביים של טוקנים, באגים בחוזים חכמים, חוויית משתמש גרועה, נזילות דקה, זכויות קניין רוחני לא ברורות ואי-ודאות רגולטורית כרוצחים העיקריים. היתרון התחרותי ש-Web3 טוענת לו – בעלות אמיתית על נכסים, כלכלות שקופות, שווקים בהובלת שחקנים – משמעותי רק אם המשחק עצמו כיף ושכבת הבלוקצ'יין נותרת בלתי נראית במהלך המשחק.

הפצה היא פער עצום נוסף. פרויקטי Web3 זקוקים לערוצים אמינים להגעה למשתמשים: שותפויות פלטפורמה, נוכחות בחנות אפליקציות, או קהילות חיות עם שימור מדיד. לאחר החשיפה, צוותים צריכים לפרסם טלמטריה אופציונלית על משתמשים פעילים יומיים, שימור ביום הראשון וביום השביעי, והמרה בשוק. ללא נתונים אלה, איש לא יודע אם ההייפ אמיתי.

Ronin מפחיתה אינפלציה ב-89%

Ronin, שרשרת המשחקים שמאחורי Axie Infinity, ביצעה צעד מבני גדול ב-12 במאי. היא עברה ל-OP-Stack Layer-2 של את'ריום, וחתכה את האינפלציה השנתית של RON מכ-45 מיליון טוקנים לכ-5 מיליון – הפחתה של 89%. היא גם הוסיפה תגמולים חודשיים של Proof-of-Distribution ליוצרים. המהלך מסמן מודל תמריצים הדוק יותר שמתיישר עם היוצרים, תגובה ישירה לביקורת שרוב כלכלות Web3 מנפחות תגמולים מבלי לקיים קהילות.

MAGNE.AI טוענת ל-8,000 TPS ב-testnet

פרויקט נוסף, MAGNE.AI, הודיע ב-5 במאי שה-testnet של M Hash L2 שלה יכול לעבד כ-8,000 עסקאות בשנייה בעמלות גז כמעט אפסיות. יש לה כבר משחק – War of the Gods – שניתן לשחק ב-testnet. תפוקה גבוהה ועלות נמוכה הן דרישות סף, אבל הן לא מבטיחות שימור. ספר המשחקים מהלקחים הקשים של התעשייה ברור: תעדיפו הוכחה ניתנת למשחק על פני טריילר מלוטש, מדדו כיף לא רק תפוקה, ובדקו מדדי שימור לפני קנה מידה.

דרישת הבלתי-נראה בשרשרת

כדי ש-Web3 תתמודד באמת בתצוגות כמו Summer Game Fest, שכבת השרשרת חייבת להיות בלתי נראית במהלך המשחק ומשמעותית אחריו. התחלות מהירות, שליטה מוכרת, ותגמולים שמרגישים כמו בונוסים – לא מטלות. עיצוב כלכלי חייב לשרת את הכיף, לא להפך. גישה לטוקנים בלולאות ליבה או ניפוח תגמולים רק לעתים רחוקות עובדים.

המונחים עדיין מוגדרים: OP-Stack L2s, Proof-of-Distribution, כלכלות sink/source, mint-on-use, abstraction של חשבון. מה שחשוב זה ביצוע. Ronin ו-MAGNE.AI הן בדיקות מוקדמות של הרעיון הזה. האם הפרויקטים על במת קיילי בשבוע הבא למדו את הלקח – או שהם רק עוד נתון ב-93% – נגלה כשהתצוגה תתחיל.