A jövő heti Summer Game Fest fő eseménye – amelyet Geoff Keighley vezet június 5-én, 14:00 PT-kor – próbaterepe lesz a Web3-játékoknak, amelyek a mainstreambe próbálnak betörni. Le kell győzniük egy brutális statisztikát: a Caladan piacalkotó új tanulmánya szerint a 2020 óta indított Web3- és GameFi-projektek nagyjából 93%-a ma már gyakorlatilag inaktív, és több mint 300 játékot teljesen leállítottak.
Miért buknak el a legtöbb Web3-játék
A Caladan-jelentés nem kímélt senkit. Fő gyilkosokként a spekulatív tokenmodelleket, az okosszerződés-hibákat, a rossz felhasználói élményt, a vékony likviditást, a tisztázatlan szellemi tulajdonjogokat és a szabályozási bizonytalanságot nevezi meg. A Web3 által állított versenyelőny – valódi eszköztulajdon, átlátható gazdaság, játékosvezérelt piacok – csak akkor számít, ha a játék tényleg szórakoztató, és a blokklánc-réteg láthatatlan marad játék közben.
A terjesztés egy másik hatalmas hiányosság. A Web3-projekteknek hiteles útvonalakra van szükségük a felhasználókhoz: platform-partnerségek, áruházi jelenlét vagy élő közösségek mérhető megtartással. A bejelentés után a csapatoknak közzé kell tenniük opt-in telemetriai adatokat a napi aktív felhasználókról, az 1. és 7. napos megtartásról, valamint a piactéri konverzióról. Ezen adatok nélkül senki sem tudja, hogy a hype valós-e.
A Ronin 89%-kal csökkenti az inflációt
A Ronin, az Axie Infinity mögött álló játékblokklánc, nagy szerkezeti lépést tett május 12-én. Átállt egy Ethereum OP-Stack Layer-2-re, amivel a RON éves inflációja nagyjából 45 millió tokenről körülbelül 5 millióra csökkent – ez 89%-os redukció. Emellett havi Proof-of-Distribution építői jutalmakat is bevezetett. A váltás szorosabb, építőközpontú ösztönző modellt jelez, közvetlen válaszként arra a kritikára, hogy a legtöbb Web3-gazdaság felfújja a jutalmakat anélkül, hogy fenntartaná a közösségeket.
A MAGNE.AI 8000 TPS-t állít a tesztneten
Egy másik projekt, a MAGNE.AI, május 5-én bejelentette, hogy M Hash L2 tesztnetje nagyjából 8000 tranzakciót tud feldolgozni másodpercenként, közel nulla gázköltséggel. Már van egy játéka – a War of the Gods –, amely játszható a tesztneten. A nagy áteresztőképesség és az alacsony költség alapkövetelmények, de nem garantálják a megtartást. A kemény iparági tapasztalatokból származó terv egyértelmű: előnyben kell részesíteni a játszható proof-ot a csiszolt trailerrel szemben, a szórakozást kell mérni, nem csak az áteresztőképességet, és meg kell vizsgálni a megtartási mutatókat a skálázás előtt.
A láthatatlan láncon belüli követelmény
Ahhoz, hogy a Web3 valóban versenyképes legyen az olyan bemutatókon, mint a Summer Game Fest, a láncon belüli rétegnek láthatatlannak kell lennie játék közben, és jelentőséggel kell bírnia utána. Gyors indulás, ismerős kezelőszervek, és olyan jutalmak, amelyek bónusznak – nem pedig kötelességnek – érződnek. A gazdasági tervezésnek a szórakozást kell szolgálnia, nem fordítva. A fő körök tokenekkel való elzárása vagy a jutalmak felfújása ritkán működik.
A kifejezések még mindig formálódnak: OP-Stack L2-ek, Proof-of-Distribution, elnyelő/forrás gazdaságok, mint-használat, számlaabsztrakció. A lényeg a végrehajtás. A Ronin és a MAGNE.AI ennek az elképzelésnek a korai tesztjei. Hogy a jövő héten Keighley színpadán szereplő projektek megtanulták-e a leckét – vagy csak újabb statisztikák a 93%-hoz –, megtudjuk, amikor a bemutató elkezdődik.



