6月5日午後2時(PT)にGeoff Keighleyが司会を務める来週のSummer Game Festメインショーケースは、主流市場への進出を目指すWeb3ゲームにとって試金石となる。克服すべき厳しい統計がある。マーケットメーカーCaladanの新たな調査によると、2020年以降に立ち上げられたWeb3およびGameFiプロジェクトの約93%が事実上活動を停止しており、完全に閉鎖されたゲームは300タイトルを超える。
なぜほとんどのWeb3ゲームが失敗するのか
Caladanのレポートは容赦がない。主な原因として、投機的なトークン経済モデル、スマートコントラクトのバグ、劣悪なユーザー体験、流動性の不足、不明瞭な知的財産権、そして規制の不確実性を挙げている。Web3が主張する競争優位性——真の資産所有権、透明な経済、プレイヤー主導の市場——は、ゲームが実際に面白く、ブロックチェーン層がプレイ中に透過的である場合にのみ意味を持つ。
流通ももう一つの大きな課題だ。Web3プロジェクトには、パートナーシップ、ストアフロントでの存在、測定可能なリテンションを持つライブコミュニティなど、ユーザーへの信頼性のある経路が必要である。公開後は、チームはデイリーアクティブユーザー、1日目および7日目のリテンション、マーケットプレイスのコンバージョン率に関するオプトインテレメトリを公開すべきだ。そのデータがなければ、話題が本物かどうかは誰にも分からない。
Ronin、インフレ率を89%削減
Axie Infinityを支えるゲームチェーンRoninは、5月12日に大きな構造的変更を行った。Ethereum OP-Stack Layer-2へ移行し、RONの年間インフレ率を約4500万トークンから約500万トークンに削減——89%の減少だ。さらに、毎月のProof-of-Distributionビルダー報酬を追加した。この変更は、より緊密でビルダー重視のインセンティブモデルへのシフトを示しており、ほとんどのWeb3経済がコミュニティを維持せず報酬を膨らませているという批判への直接的な対応である。
MAGNE.AI、テストネットで8,000 TPSを主張
別のプロジェクトであるMAGNE.AIは、5月5日、同社のM Hash L2テストネットが約8,000トランザクション/秒をほぼゼロのガス代で処理できると発表した。すでにテストネットでプレイ可能なゲーム『War of the Gods』も持っている。高いスループットと低コストは最低条件だが、リテンションを保証するものではない。業界の厳しい教訓から得られた戦略は明確だ。洗練されたトレーラーよりもプレイ可能な証明を優先し、スループットだけでなく楽しさを測定し、スケール前にリテンションメトリクスを確認することだ。
透過的なオンチェーン要件
Web3がSummer Game Festのようなショーケースで真に競争するためには、オンチェーン層がプレイ中は透過的であり、プレイ後には意味を持つ必要がある。素早いスタート、慣れた操作、そして面倒ではなく特典のように感じられる報酬。経済設計は楽しさに奉仕すべきであり、その逆ではない。トークンゲーティングによるコアループや報酬の膨張はほとんど機能しない。
用語はまだ定義されつつある:OP-Stack L2、Proof-of-Distribution、シンク/ソース経済、Mint-on-Use、アカウント抽象化。重要なのは実行だ。RoninとMAGNE.AIは、そのアイデアの初期テストである。来週Keighleyのステージに立つプロジェクトが教訓を学んだのか、それとも93%の単なる統計になるのか——ショーケースが始まれば分かるだろう。



