Loading market data...

Game Web3 Bước Vào Summer Game Fest Với Tỷ Lệ Thất Bại 93% Và Một Chiến Lược Mới

Game Web3 Bước Vào Summer Game Fest Với Tỷ Lệ Thất Bại 93% Và Một Chiến Lược Mới

Buổi giới thiệu chính của Summer Game Fest vào tuần tới — do Geoff Keighley tổ chức vào ngày 5 tháng 6 lúc 2:00 chiều theo giờ PT — sẽ là bước thử thách cho các game Web3 đang cố gắng bước vào dòng chính. Chúng cần vượt qua một con số khắc nghiệt: một nghiên cứu mới từ nhà tạo lập thị trường Caladan ước tính rằng khoảng 93% các dự án Web3 và GameFi ra mắt từ năm 2020 hiện đã không còn hoạt động, với hơn 300 game đã ngừng hoạt động hoàn toàn.

Tại sao hầu hết game Web3 thất bại

Báo cáo của Caladan không hề nương tay. Nó chỉ ra các mô hình token đầu cơ, lỗi hợp đồng thông minh, trải nghiệm người dùng kém, thanh khoản mỏng, quyền sở hữu trí tuệ không rõ ràng và sự bất ổn định về quy định là những nguyên nhân chính. Lợi thế cạnh tranh mà Web3 tuyên bố — quyền sở hữu tài sản thực, nền kinh tế minh bạch, thị trường do người chơi điều khiển — chỉ có giá trị nếu game thực sự thú vị và lớp blockchain vẫn vô hình trong quá trình chơi.

Phân phối là một khoảng cách lớn khác. Các dự án Web3 cần các con đường đáng tin cậy để tiếp cận người dùng: hợp tác nền tảng, hiện diện trên cửa hàng ứng dụng hoặc cộng đồng trực tiếp với tỷ lệ giữ chân đo lường được. Sau khi tiết lộ, các đội nhóm nên công bố dữ liệu đo lường tùy chọn về người dùng hoạt động hàng ngày, tỷ lệ giữ chân ngày 1 và ngày 7, và tỷ lệ chuyển đổi trên thị trường. Nếu không có dữ liệu đó, không ai biết liệu sự cường điệu có thực sự hay không.

Ronin cắt giảm lạm phát 89%

Ronin, chuỗi game đằng sau Axie Infinity, đã thực hiện một động thái cấu trúc lớn vào ngày 12 tháng 5. Nó đã chuyển sang một Layer-2 OP-Stack trên Ethereum, giảm lạm phát hàng năm của RON từ khoảng 45 triệu token xuống còn khoảng 5 triệu — giảm 89%. Nó cũng bổ sung phần thưởng Proof-of-Distribution hàng tháng cho các nhà phát triển. Sự thay đổi này báo hiệu một mô hình khuyến khích chặt chẽ hơn, hướng đến nhà phát triển, một phản ứng trực tiếp trước những chỉ trích rằng hầu hết các nền kinh tế Web3 đều lạm phát phần thưởng mà không duy trì được cộng đồng.

MAGNE.AI tuyên bố 8.000 TPS trên testnet

Một dự án khác, MAGNE.AI, đã công bố vào ngày 5 tháng 5 rằng testnet M Hash L2 của họ có thể xử lý khoảng 8.000 giao dịch mỗi giây với phí gas gần như bằng không. Nó đã có một game — War of the Gods — có thể chơi được trên testnet. Thông lượng cao và chi phí thấp là những yêu cầu cơ bản, nhưng chúng không đảm bảo giữ chân người dùng. Chiến lược từ những bài học khó nhằn của ngành là rõ ràng: ưu tiên một bản chứng minh có thể chơi được hơn là một đoạn trailer trau chuốt, đo lường sự thú vị chứ không chỉ thông lượng, và kiểm tra các chỉ số giữ chân trước khi mở rộng quy mô.

Yêu cầu về tính vô hình trên blockchain

Để Web3 thực sự có thể cạnh tranh tại các sự kiện như Summer Game Fest, lớp blockchain phải vô hình trong khi chơi và có ý nghĩa sau đó. Khởi đầu nhanh, điều khiển quen thuộc và phần thưởng cảm giác như tiền thưởng — không phải việc vặt. Thiết kế kinh tế phải phục vụ sự thú vị, không phải ngược lại. Việc đặt token làm rào cản cho các vòng chơi chính hoặc lạm phát phần thưởng hiếm khi hiệu quả.

Các thuật ngữ vẫn đang được định nghĩa: OP-Stack L2s, Proof-of-Distribution, nền kinh tế sink/source, mint-on-use, account abstraction. Điều quan trọng là khả năng thực thi. Ronin và MAGNE.AI là những bài kiểm tra sớm của ý tưởng đó. Liệu các dự án trên sân khấu của Keighley vào tuần tới đã học được bài học hay chỉ là một con số khác trong số 93% — chúng ta sẽ biết khi buổi giới thiệu bắt đầu.