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Web3 게임, 93% 실패율과 새로운 플레이북으로 Summer Game Fest에 임하다

Web3 게임, 93% 실패율과 새로운 플레이북으로 Summer Game Fest에 임하다

오는 6월 5일 오후 2시(PT)에 제프 키글리가 진행하는 Summer Game Fest 메인 쇼케이스는 주류 시장 진출을 노리는 Web3 게임들의 시험장이 될 전망이다. 이들은 가혹한 통계를 극복해야 한다. 마켓 메이커 Caladan의 새로운 연구에 따르면 2020년 이후 출시된 Web3 및 GameFi 프로젝트의 약 93%가 현재 사실상 활동을 중단했으며, 300개 이상의 게임이 완전히 종료된 것으로 추정된다.

대부분의 Web3 게임이 실패하는 이유

Caladan 보고서는 직설적인 표현을 사용했다. 주요 사망 원인으로 투기적 토큰 모델, 스마트 계약 버그, 열악한 사용자 경험, 얇은 유동성, 불명확한 지식재산권, 규제 불확실성을 지목했다. Web3가 내세우는 경쟁 우위(실제 자산 소유권, 투명한 경제, 플레이어 주도 시장)는 게임이 실제로 재미있고 블록체인 레이어가 플레이 중에 보이지 않을 때만 의미가 있다.

배급도 또 다른 큰 격차다. Web3 프로젝트는 사용자에게 도달할 신뢰할 수 있는 경로(플랫폼 파트너십, 스토어 프론트 입점, 측정 가능한 리텐션을 갖춘 라이브 커뮤니티)가 필요하다. 프로젝트 공개 후 팀은 일간 활성 사용자, 1일 및 7일 리텐션, 마켓플레이스 전환율에 대한 옵트인 원격 측정 데이터를 게시해야 한다. 그런 데이터가 없으면 과대광고가 진짜인지 아무도 알 수 없다.

로닌, 인플레이션 89% 삭감

Axie Infinity의 게임 체인인 Ronin은 5월 12일 큰 구조적 변화를 단행했다. 이더리움 OP-Stack Layer-2로 마이그레이션하여 RON의 연간 인플레이션을 약 4500만 개 토큰에서 약 500만 개로 89% 줄였다. 또한 월간 Proof-of-Distribution 빌더 리워드를 추가했다. 이 변화는 대부분의 Web3 경제가 커뮤니티를 유지하지 못한 채 보상을 부풀린다는 비판에 직접 대응하는, 빌더에 맞춰진 더 긴축된 인센티브 모델을 시사한다.

MAGNE.AI, 테스트넷에서 8,000 TPS 주장

또 다른 프로젝트인 MAGNE.AI는 5월 5일 M Hash L2 테스트넷이 거의 제로에 가까운 가스 수수료로 초당 약 8,000건의 트랜잭션을 처리할 수 있다고 발표했다. 이미 테스트넷에서 플레이 가능한 게임 'War of the Gods'를 보유하고 있다. 높은 처리량과 낮은 비용은 기본 조건이지만 리텐션을 보장하지는 않는다. 업계의 쓰라린 교훈에서 얻은 플레이북은 분명하다. 화려한 트레일러보다 플레이 가능한 증명을 우선시하고, 처리량뿐 아니라 재미를 측정하며, 확장 전에 리텐션 지표를 확인하라.

보이지 않는 온체인 요구사항

Web3가 Summer Game Fest 같은 쇼케이스에서 진정으로 경쟁하려면 온체인 레이어는 플레이 중에는 보이지 않고 플레이 후에는 의미가 있어야 한다. 빠른 시작, 익숙한 조작, 보너스처럼 느껴지는 보상(의무가 아닌)이 필요하다. 경제 설계는 재미에 봉사해야 하며, 그 반대가 되어서는 안 된다. 핵심 루프를 토큰으로 잠그거나 보상을 부풀리는 것은 거의 효과가 없다.

용어는 여전히 정의 중이다: OP-Stack L2, Proof-of-Distribution, 싱크/소스 경제, 민트 온 유즈, 계정 추상화. 중요한 것은 실행이다. Ronin과 MAGNE.AI는 그 아이디어의 초기 테스트 사례다. 키글리의 무대에 오를 프로젝트들이 이 교훈을 배웠는지, 아니면 그저 93%의 또 다른 통계에 불과할지는 쇼케이스가 시작되면 알게 될 것이다.