Loading market data...

Web3-ігри вступають у Summer Game Fest з 93% невдач та новим планом дій

Web3-ігри вступають у Summer Game Fest з 93% невдач та новим планом дій

Наступного тижня головна презентація Summer Game Fest — яку проведе Джефф Кейлі 5 червня о 14:00 за тихоокеанським часом — стане випробувальним майданчиком для Web3-ігор, які намагаються пробитися до мейнстриму. Їм доведеться подолати сувору статистику: нове дослідження маркет-мейкера Caladan оцінює, що приблизно 93% проєктів Web3 та GameFi, запущених з 2020 року, зараз фактично неактивні, а понад 300 ігор повністю закрито.

Чому більшість Web3-ігор зазнають невдачі

Звіт Caladan не церемонився. Він називає основними причинами спекулятивні токеномічні моделі, помилки в смарт-контрактах, погану зручність використання, низьку ліквідність, нечіткі права інтелектуальної власності та регуляторну невизначеність. Конкурентна перевага, яку декларує Web3 — реальне володіння активами, прозорі економіки, ринки, керовані гравцями — має значення лише якщо гра справді цікава, а блокчейн-шар залишається непомітним під час гри.

Ще одна величезна прогалина — дистрибуція. Web3-проєктам потрібні надійні шляхи до користувачів: партнерства з платформами, присутність у магазинах додатків або живі спільноти з вимірюваним утриманням. Після релізу команди мають публікувати опціональну телеметрію з даними про щоденну активну аудиторію, утримання на перший і сьомий день, а також конверсію на маркетплейсі. Без таких даних ніхто не знає, чи реальний галас.

Ronin скорочує інфляцію на 89%

Ronin, ігровий блокчейн, на якому працює Axie Infinity, зробив великий структурний крок 12 травня. Він мігрував на Layer-2 на базі OP-Stack від Ethereum, скоротивши річну інфляцію RON приблизно з 45 мільйонів токенів до 5 мільйонів — на 89%. Також додано щомісячні винагороди для будівників за Proof-of-Distribution. Цей крок сигналізує про жорсткішу модель стимулів, орієнтовану на розробників, що є прямою відповіддю на критику, що більшість економік Web3 надувають винагороди, не підтримуючи спільноти.

MAGNE.AI заявляє про 8000 TPS на тестнеті

Інший проєкт, MAGNE.AI, оголосив 5 травня, що його тестнет M Hash L2 здатний обробляти приблизно 8000 транзакцій на секунду з майже нульовою комісією. У нього вже є гра — War of the Gods — доступна на тестнеті. Висока пропускна здатність і низька вартість є базовими вимогами, але вони не гарантують утримання. План дій, заснований на суворих уроках галузі, зрозумілий: надавати перевагу геймплею, який можна протестувати, а не полірованому трейлеру; вимірювати цікавість, а не просто пропускну здатність; перевіряти показники утримання перед масштабуванням.

Вимога непомітного блокчейну

Щоб Web3 справді конкурував на таких заходах, як Summer Game Fest, блокчейн-шар має бути непомітним під час гри та значущим після неї. Швидкий старт, звичне керування, винагороди, які відчуваються як бонуси, а не як обов'язок. Економічний дизайн має слугувати цікавості, а не навпаки. Блокування основних ігрових циклів за допомогою токенів або завищені винагороди рідко працюють.

Терміни все ще визначаються: OP-Stack L2, Proof-of-Distribution, sink/source економіки, mint-on-use, абстракція акаунтів. Головне — виконання. Ronin та MAGNE.AI — це ранні тести цієї ідеї. Чи навчилися проєкти, які вийдуть на сцену Кейлі наступного тижня, цього уроку — чи стануть черговою статистикою для тих 93% — ми дізнаємося, коли почнеться презентація.