Loading market data...

Permainan Web3 Menuju Summer Game Fest Dengan Kadar Kegagalan 93% dan Buku Panduan Baharu

Permainan Web3 Menuju Summer Game Fest Dengan Kadar Kegagalan 93% dan Buku Panduan Baharu

Pameran utama Summer Game Fest minggu depan — yang dihoskan oleh Geoff Keighley pada 5 Jun jam 2:00 PT — akan menjadi medan ujian untuk permainan Web3 yang cuba menembusi arus perdana. Mereka perlu mengatasi satu statistik yang kejam: kajian baru daripada pembuat pasaran Caladan menganggarkan bahawa kira-kira 93% projek Web3 dan GameFi yang dilancarkan sejak 2020 kini tidak aktif secara efektif, dengan lebih 300 permainan ditutup sepenuhnya.

Mengapa kebanyakan permainan Web3 gagal

Laporan Caladan tidak berlembut. Ia menyebut model token spekulatif, pepijat kontrak pintar, pengalaman pengguna yang lemah, kecairan tipis, hak harta intelek yang tidak jelas, dan ketidakpastian regulasi sebagai pembunuh utama. Kelebihan daya saing yang didakwa Web3 — pemilikan aset sebenar, ekonomi telus, pasaran dipacu pemain — hanya penting jika permainan itu sebenarnya menyeronokkan dan lapisan blokchain kekal tidak kelihatan semasa bermain.

Pengagihan adalah satu lagi jurang besar. Projek Web3 memerlukan laluan yang boleh dipercayai kepada pengguna: perkongsian platform, kehadiran kedai aplikasi, atau komuniti langsung dengan pengekalan yang boleh diukur. Selepas pendedahan, pasukan harus menerbitkan telemetri opt-in mengenai pengguna aktif harian, pengekalan hari-1 dan hari-7, serta penukaran pasaran. Tanpa data itu, tiada siapa yang tahu sama ada gembar-gembur itu nyata.

Ronin potong inflasi sebanyak 89%

Ronin, rantaian permainan di sebalik Axie Infinity, membuat langkah struktur besar pada 12 Mei. Ia berpindah ke Lapisan-2 OP-Stack Ethereum, mengurangkan inflasi tahunan RON daripada kira-kira 45 juta token kepada kira-kira 5 juta — pengurangan 89%. Ia juga menambah ganjaran pembina Bulanan Bukti Pengedaran. Peralihan ini menandakan model insentif yang lebih ketat dan sejajar dengan pembina, tindak balas langsung kepada kritikan bahawa kebanyakan ekonomi Web3 mengembang ganjaran tanpa mengekalkan komuniti.

MAGNE.AI dakwa 8,000 TPS pada testnet

Satu lagi projek, MAGNE.AI, mengumumkan pada 5 Mei bahawa testnet M Hash L2nya boleh memproses kira-kira 8,000 transaksi sesaat dengan yuran gas hampir sifar. Ia sudah mempunyai permainan — War of the Gods — yang boleh dimainkan di testnet. Daya pemprosesan tinggi dan kos rendah adalah asas, tetapi ia tidak menjamin pengekalan. Buku panduan daripada pengajaran keras industri adalah jelas: utamakan bukti yang boleh dimainkan berbanding treler yang digilap, ukur keseronokan bukan hanya daya pemprosesan, dan periksa metrik pengekalan sebelum memperluas.

Keperluan tidak kelihatan pada rantai

Untuk Web3 benar-benar bersaing di pameran seperti Summer Game Fest, lapisan pada rantai mesti tidak kelihatan semasa bermain dan bermakna selepasnya. Permulaan pantas, kawalan biasa, dan ganjaran yang terasa seperti bonus — bukan tugas. Reka bentuk ekonomi mesti melayani keseronokan, bukan sebaliknya. Gelung teras yang dikawal token atau ganjaran yang mengembang jarang berkesan.

Istilah masih ditentukan: Lapisan-2 OP-Stack, Bukti Pengedaran, ekonomi tenggelam/sumber, cetak semasa guna, abstraksi akaun. Apa yang penting adalah pelaksanaan. Ronin dan MAGNE.AI adalah ujian awal idea itu. Sama ada projek di pentas Keighley minggu depan telah belajar pengajaran — atau hanya satu lagi statistik untuk 93% — kita akan tahu apabila pameran bermula.