การจัดแสดงหลักของ Summer Game Fest ในสัปดาห์หน้า — โดย Geoff Keighley ในวันที่ 5 มิถุนายน เวลา 14:00 น. ตามเวลาแปซิฟิก — จะเป็นสนามพิสูจน์สำหรับเกม Web3 ที่พยายามเข้าสู่กระแสหลัก พวกเขาจะต้องเอาชนะสถิติที่โหดร้าย: การศึกษาใหม่จากผู้ดูแลสภาพคล่อง Caladan ประมาณการว่าโครงการ Web3 และ GameFi ที่เปิดตัวตั้งแต่ปี 2020 ประมาณ 93% นั้นไม่ได้ใช้งานจริง โดยมีเกมมากกว่า 300 เกมที่ปิดตัวลงทั้งหมด
ทำไมเกม Web3 ส่วนใหญ่ถึงล้มเหลว
รายงานของ Caladan ไม่ได้ออมมือ โดยระบุว่าโมเดลโทเคนเชิงเก็งกำไร ข้อบกพร่องในสัญญาอัจฉริยะ ประสบการณ์ผู้ใช้ที่ไม่ดี สภาพคล่องบางเบา ความไม่ชัดเจนในสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญา และความไม่แน่นอนด้านกฎระเบียบเป็นปัจจัยหลักที่ทำให้ล้มเหลว ข้อได้เปรียบทางการแข่งขันที่ Web3 อ้าง — การเป็นเจ้าของสินทรัพย์จริง เศรษฐกิจโปร่งใส ตลาดที่ขับเคลื่อนโดยผู้เล่น — จะมีความสำคัญก็ต่อเมื่อเกมสนุกและเลเยอร์บล็อกเชนยังคงมองไม่เห็นระหว่างการเล่น
การกระจายผู้เล่นก็เป็นช่องโหว่ขนาดใหญ่อีกอย่าง โครงการ Web3 ต้องการเส้นทางที่น่าเชื่อถือไปยังผู้ใช้: ความร่วมมือกับแพลตฟอร์ม การมีอยู่บนร้านค้า หรือชุมชนสดที่มีการรักษาผู้ใช้ที่วัดผลได้ หลังจากการเปิดเผย ทีมงานควรเผยแพร่ข้อมูลเชิงปริมาณเชิงเลือก (opt-in telemetry) เกี่ยวกับผู้ใช้ที่ใช้งานรายวัน การรักษาผู้ใช้ในวันที่ 1 และวันที่ 7 และอัตราการแปลงในตลาด หากไม่มีข้อมูลนั้น ก็ไม่มีใครรู้ว่ากระแส hype นั้นจริงหรือไม่
Ronin ลดอัตราเงินเฟ้อลง 89%
Ronin เชนเกมที่อยู่เบื้องหลัง Axie Infinity ได้ทำการเปลี่ยนแปลงโครงสร้างครั้งใหญ่ในวันที่ 12 พฤษภาคม โดยย้ายไปยัง Ethereum OP-Stack Layer-2 ซึ่งลดอัตราเงินเฟ้อรายปีของ RON จากประมาณ 45 ล้านโทเคนเหลือประมาณ 5 ล้านโทเคน — ลดลง 89% นอกจากนี้ยังเพิ่มรางวัล Proof-of-Distribution สำหรับผู้สร้างรายเดือน การเปลี่ยนแปลงนี้ส่งสัญญาณถึงโมเดลแรงจูงใจที่เข้มงวดและสอดคล้องกับผู้สร้าง ซึ่งเป็นการตอบสนองโดยตรงต่อคำวิจารณ์ที่ว่าเศรษฐกิจของ Web3 ส่วนใหญ่พองรางวัลโดยไม่คงไว้ซึ่งชุมชน
MAGNE.AI อ้าง 8,000 TPS บน testnet
อีกโครงการหนึ่งคือ MAGNE.AI ประกาศเมื่อวันที่ 5 พฤษภาคมว่า testnet M Hash L2 สามารถประมวลผลธุรกรรมประมาณ 8,000 รายการต่อวินาทีด้วยค่าธรรมเนียมแก๊สเกือบเป็นศูนย์ โดยมีเกม — War of the Gods — ที่เล่นได้บน testnet แล้ว ปริมาณงานสูงและต้นทุนต่ำเป็นสิ่งพื้นฐาน แต่ไม่ได้รับประกันการรักษาผู้ใช้ คู่มือจากบทเรียนหนักของอุตสาหกรรมนั้นชัดเจน: ให้ความสำคัญกับต้นแบบที่เล่นได้มากกว่าเทรลเลอร์ที่สวยงาม วัดความสนุกไม่ใช่แค่ปริมาณงาน และตรวจสอบเมตริกการรักษาผู้ใช้ก่อนขยายขนาด
ข้อกำหนดของ on-chain ที่มองไม่เห็น
สำหรับ Web3 ที่จะแข่งขันจริงในงานแสดงเช่น Summer Game Fest เลเยอร์ on-chain จะต้องมองไม่เห็นระหว่างการเล่นและมีความหมายหลังจากนั้น การเริ่มต้นที่รวดเร็ว การควบคุมที่คุ้นเคย และรางวัลที่ให้ความรู้สึกเหมือนโบนัส — ไม่ใช่ภารกิจ การออกแบบเศรษฐกิจต้องรับใช้ความสนุก ไม่ใช่ในทางกลับกัน การกำหนดให้ใช้โทเคนสำหรับฟังก์ชันหลักหรือการพองรางวัลแทบจะไม่เคยได้ผล
คำศัพท์ยังคงถูกกำหนด: OP-Stack L2, Proof-of-Distribution, เศรษฐกิจ sink/source, การสร้างเมื่อใช้งาน (mint-on-use), การแยกบัญชี สิ่งที่สำคัญคือการดำเนินการ Ronin และ MAGNE.AI เป็นการทดสอบเบื้องต้นของแนวคิดนั้น ไม่ว่าโครงการบนเวทีของ Keighley ในสัปดาห์หน้าจะได้เรียนรู้บทเรียนหรือเป็นเพียงสถิติอีกตัวใน 93% — เราจะรู้เมื่อการแสดงเริ่มต้น



