Loading market data...

Gry Web3 wkraczają w Summer Game Fest z 93% wskaźnikiem porażek i nowym scenariuszem

Gry Web3 wkraczają w Summer Game Fest z 93% wskaźnikiem porażek i nowym scenariuszem

Zaplanowana na przyszły tydzień główna prezentacja Summer Game Fest – prowadzona przez Geoffa Keighleya 5 czerwca o 14:00 czasu PT – będzie poligonem dla gier Web3 próbujących przebić się do mainstreamu. Będą musiały pokonać brutalny statystyczny fakt: nowe badanie producenta rynku Caladan szacuje, że około 93% projektów Web3 i GameFi uruchomionych od 2020 roku jest obecnie praktycznie nieaktywnych, a ponad 300 gier zostało całkowicie zamkniętych.

Dlaczego większość gier Web3 upada

Raport Caladan nie przebierał w słowach. Jako główne zabójcze czynniki wymienia spekulacyjne modele tokenów, błędy w inteligentnych kontraktach, słabe doświadczenie użytkownika, niską płynność, niejasne prawa własności intelektualnej oraz niepewność regulacyjną. Przewaga konkurencyjna, którą deklaruje Web3 – rzeczywista własność aktywów, przejrzysta ekonomia, rynki sterowane przez graczy – ma znaczenie tylko wtedy, gdy gra jest faktycznie przyjemna, a warstwa blockchain pozostaje niewidoczna podczas rozgrywki.

Kolejną ogromną luką jest dystrybucja. Projekty Web3 potrzebują wiarygodnych ścieżek do użytkowników: partnerstw platformowych, obecności na sklepach z aplikacjami lub aktywnych społeczności z mierzalnym wskaźnikiem utrzymania. Po ujawnieniu informacji zespoły powinny publikować dane telemetryczne dotyczące dziennej liczby aktywnych użytkowników, retencji w pierwszym i siódmym dniu oraz konwersji na rynku. Bez tych danych nikt nie wie, czy szum medialny jest prawdziwy.

Ronin ogranicza inflację o 89%

Ronin, sieć gamingowa stojąca za Axie Infinity, dokonał 12 maja dużej zmiany strukturalnej. Migrował na warstwę 2 Ethereum OP-Stack, zmniejszając roczną inflację RON z około 45 milionów tokenów do około 5 milionów – redukcja o 89%. Dodał także miesięczne nagrody Proof-of-Distribution dla twórców. Ta zmiana sygnalizuje bardziej rygorystyczny model motywacyjny nastawiony na twórców, będący bezpośrednią odpowiedzią na krytykę, że większość ekonomii Web3 zawyża nagrody bez utrzymywania społeczności.

MAGNE.AI deklaruje 8000 TPS na testnecie

Inny projekt, MAGNE.AI, ogłosił 5 maja, że jego testnet M Hash L2 może przetwarzać około 8000 transakcji na sekundę przy niemal zerowych opłatach gazowych. Ma już grę – War of the Gods – dostępną na testnecie. Wysoka przepustowość i niski koszt to podstawowe wymagania, ale nie gwarantują utrzymania użytkowników. Scenariusz wynikający z trudnych lekcji branży jest jasny: postawić na grywalny dowód zamiast dopracowanego zwiastuna, mierzyć przyjemność, a nie tylko przepustowość, i sprawdzać wskaźniki retencji przed skalowaniem.

Wymóg niewidocznej warstwy łańcucha

Aby Web3 mogło naprawdę konkurować na pokazach takich jak Summer Game Fest, warstwa łańcucha musi być niewidoczna podczas gry i znacząca po niej. Szybkie uruchamianie, znajome sterowanie i nagrody, które wydają się bonusem, a nie obowiązkiem. Projekt ekonomiczny musi służyć zabawie, a nie odwrotnie. Ograniczanie podstawowej pętli rozgrywki tokenami lub zawyżanie nagród rzadko działa.

Warunki wciąż są definiowane: OP-Stack L2, Proof-of-Distribution, ekonomie sink/source, mint-on-use, abstrakcja kont. Liczy się wykonanie. Ronin i MAGNE.AI to wczesne testy tego pomysłu. Czy projekty na scenie Keighleya w przyszłym tygodniu odrobiły lekcję – czy są tylko kolejną statystyką do tych 93% – przekonamy się, gdy zacznie się prezentacja.